Читаем Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь полностью

  С одной стороны полезное умение, но только 'толстым' танкам, которых подлечат свои. С каждым улучшением больше защита, а пассивка уменьшает затраты жизни. Тем, кто и так защищен и нужна дополнительная защита. Мне она бесполезна. Да и тратить жизнь на такое не хочется. Далее, атакующее.

  = Иглы крови - атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Затраты одна игла 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 20 метров. Скорость заклинания 25 м.с. Восстановление 5 секунд.

  Полезное заклинание, но беда в том, что против нежити, с которой я сейчас сражаюсь оно бесполезно. Нанести точечный, болезненный удар это неплохо, но на данный момент это бесполезная трата очков. Следом Усиление.

  = Кипящая кровь - кровавое усиление. Увеличивает силу на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 2 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.

  Его я испытал на себе через свиток Армана. Очень полезное заклинание, очень мне помогло, отличный бафф, а с моим уровнем жизни не проблема. Можно применять сразу после завершения воздействия. Определенно беру. Далее проклятие.

  = Вскипание крови - кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в течение 30 секунд. Затраты маны 15 единиц. Восстановление 10 секунд.

  Тоже хорошее проклятие, но, как и с атакой сейчас бесполезно. Но стоит отметить и хорошенько над ним подумать. И наконец, самое полезное, Лечение.

  = Впрыск - целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единица маны соответствует 1 единицы жизни. Восстановление 2 секунды.

  Вот самое лучшее, что для меня можно придумать. В бою я маной почти не пользуюсь, а это сделает меня более самодостаточным. Я смогу лечить себя и других, но при прикосновении к ним, переводя свою ману в жизнь. При улучшении, количество жизни за 1 единицу маны увеличивается. А при 3-ем уровне, может и наоборот жизнь в ману переводить. В общем полезно, беру.

  Так, теперь характеристика, тут все просто 4 в Силу, 2 в Выносливость, а 2 в Резерв.

  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 10. Опыт - 4/1100.

  Жизнь - 96. Энергия - 100. Мана - 59.

  Сила - 26. Телосложение - 16. Выносливость - 18. Меткость - 4. Мощь магии - 8. Резерв маны - 14.

  Параметры

  Грузоподъемность - 14.8кг.

  Восстановление жизни вне боя - 2.6 единиц в секунду.

  Восстановление энергии вне боя - 2.8 единиц в секунду.

  Восстановление маны вне боя - 2.3 единиц в секунду.

  = Восстановление энергии во время боя - 1.28 единиц в секунду.

  - Физический Урон - 12.3.(+0.3) Сила умений - 9. Время умений - 0.54 секунды.

  - Урон магии - 0.3. Сила магии - 0.7%. Время магии - 0.3 секунд. Скорость магии - 0.13 м.с.

  - Четкость зрения - 0.8. Дальность атаки - 0.4 метра.

  Сопротивляемость:

  Света: -14.5%.

  Тьмы: 5%.

  Кровотечение: 6.5%.

  Ментал: 3.4%.

  Физическая: 2.9%.

  Огонь: 0.6%

  Навыки:

  Вампиризм: 18/1000

  - Превращение: 1.8%.

  Магия крови: 103/1000

  - Канал Жизни: 10.3%.

  Рукопашный бой: 165/1000

  - Онемение: 16.5%.

  Акробатика: 142/1000

  - Скорость передвижения: 14.2%

  Атлетика: 128/1000

  - Восстановление сил: 12.8%.

  Скрытность: 91/1000

  - Неприметность: 9.1%

  Ремесла 2/2:

  Свежевание II-ступень: 163/200

  Руны II-ступень: 176/200

  Все, закончил.

   Кивнув остальным, мы закончили передышку и направились дальше. Ох, чует мое сердце, сейчас будет жарко.

  После небольшого пути, где нам встретилось только несколько призраков, мы достигли, самых больших дверей.

  - Это склеп Верховных Жрецов, - сказал Игнатий. - Тут покоится отец Магман и его предшественники.

  - Значит, тут ответы на наши вопросы, - хмыкнул я. - Готовы? - священник утвердительно кивнул, чумазый хоббит тоже. Я раздал им мое зелье духов. - Тогда вперед!

  Двери медленно открылись, впуская нас. Мы изготовились к бою. Ох, чую я, будет не сладко...

<p>  Глава 20. Мученица.</p>

  Наряжаясь призраком и играя среди мертвецов, помни: ты к ним присоединишься. Если разыгрываешь из себя призрака, то сам когда-нибудь им станешь.

  'Алукард - Хеллсинг'

  Нам открылся склеп. Место большое, словно библиотека. Большой круглый зал, в центре небольшой площадки пьедестал с белой розой в кувшине. А в трех метрах от нее стоят в двух кольцах каменные гробы с символами церкви. Гробов было кажется пятнадцать Десять внешнее кольцо и пять внутреннее, и на каждом лежал череп и свечи. А нет, я ошибся, гробов тут больше, еще в стене вертикально стоят. Вот только причем тут роза, черепа и свечи? Похоже, кто-то готовил ритуал, но судя по пыли на черепах и свечах, он так и не начинался.

  Я посмотрел на Игнатия, он тоже был в недоумении, но роза в кувшине на пьедестале была жива и даже источала аромат.

Перейти на страницу:

Похожие книги