Вы получили уровень! Текущий уровень - 3.
Бонус: +1 к энергии.
Хорошо, но все потом. Нужно спасать Армана. Обирать труп времени нет, я побежал за дампиром.
Он ушел от меня на достаточное расстояние, так что бежать приходилось как можно быстрее. Я старался не шуметь и если замечал какое-то движение, замедлялся и шел тише. А вот Арман шел неспешно и ровно, его не трогали, а меня явно пытались задержать. Ментальное давление стало сильнее.
Догнать его я успел, но его сторожили двое Древотрупов. Сильные противники, одному с двумя мне пока не справится. Поскорее бы пятый уровень и вторая ступень, смогу взять более полезные умения.
Они стали по бокам от него и повели его как телохранители. Я шел за ними и старался не отставать. Они привели его к большой пещере и поставили перед входом. В ней послышалось какое-то шевеление.
Через минуту я узнал, почему никто не ходит по лесу ночью. Ментальное давление стало в три раза сильнее. Я уже с трудом сопротивлялся, но один вид этой твари действовать отрезвляюще. Это было похоже на гигантскую личинку с множеством глаз, щупалец и ножек.
Мозгоед. Рейд-босс. Уровень - 10. Вид - Арахнид. Тип - Жук-мутант.
Ну и мерзость. Похоже, он управляет всем с помощью ментальных команд. Теперь ясно кто подчинил незумитов и местную нежить. Но как он связан с некромантом и был ли он тут всегда? Черт. Нет времени выяснять. Армана нужно спасать. Но вот как?
Нет времени решать. Его подвели к этому жуку, и у меня нет вопроса почему его так назвали. Он вытащил какое-то жало и собирался высосать мозг дампиру.
Похищение жизни!
Тварь просто разразилась визгом, похожим на звуковую атаку. Я чуть не оглох, подчиненная нежить начала шататься и выглядела ошеломленной. А я снял только чуть-чуть жизни, но и это для рейд-босса достаточно. Похоже, он тоже уязвим к Крови. Арман пришел в себя, оценив обстановку, тут же дал от туда деру.
- Бежим!
Мозгоед пришел в себя и только хотел ударить по нам менталом, как я вновь применил магию крови. Новый крик боли и ослабление ментальной атаки.
Мы побежали со всей возможной нам скорости оттуда. Говорят, страх окрыляет, но никто даже не понял как. Мы преодолели лес с невероятной скоростью и добрались до деревни. К счастью тут все было спокойно и атаки не было.
Перед тем как спускать нам веревку нам дали подержать этих святых идолов поразительно похожих на истуканов с островов Пасхи. Как убедились, что мы свои нас впустили.
Отдышавшись, мне пришлось успокаивать голову от навалившегося потока эмоций. Вот мы и вернулись.
- Спасибо что спас, - отдышался Охотник.
- Пожалуйста, - махнул я рукой. - Почему на тебя подействовало, я то думал, есть защита.
- Защита есть, но он сконцентрировал все свои силы на мне. Я просто не ожидал.
- На него хорошо магия крови действует. Но что это вообще такое?
- Арахниды - это такие разумные или полуразумные насекомые. Их всех извели еще в Жужжащем веке, они чуть ли мир не захватили, а тут нашелся один из их мозговиков. Его нужно будет обязательно убить.
- Согласен.
- Ладно идем, сдадим задание и все расскажем.
Там мы и поступили. Говорил по большей части Арман, он все четко и емко поведал и сдал все найденное, кроме медальона, его оставили мне.
Мне выдали мою награду и отправили отдыхать. А сами пока остались думать, как быть с жуком. Я же реально устал за сегодня. Поел, выпил крови и залег в кровать. Голова побаливала от ночного возбуждения местных и страха, поэтому я решил отвлечься. Для начала распределю очки, а потом напишу в дневнике.
Воля мне пока не нужна, ничего нового из активных умений у меня нет, а всего остального и так хватит. Теперь очки. Сила 3, Выносливость 2, Объем 3, Тело 2.
Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 3. Опыт - 31/300.
Жизнь - 44.(+2) Энергия - 43. Мана - 25.
Сила - 11. Телосложение - 7. Выносливость - 8. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 6.
Параметры
Сопротивляемость:
Свет: -4.7%.
Тьма: 5%.
Кровотечение: 5.3%.
Ментал: 1%.
Физическая: 0.7%.
Навыки:
Магия крови: 12./1000
- Канал Жизни: 1.2%.
Рукопашный бой: 39/1000
- Онемение: 3.9%.
Акробатика: 35/1000
- Скорость передвижения: 3.5%
Атлетика: 29/1000
- Восстановление сил во время боя: 2.9%.
Скрытность: 6/1000
- Неприметность: 0.6%
Ремесла 1/2:
Свежевание I-ступень: 54/100
Вот и хорошо. А теперь, пожалуй, стоит начать писать. Так. Ну ладно.
66 лаир 980 год Века Бриза.
'По совету Армана решил вести дневник и записывать все что можно. Всегда пригодится. Мое имя Морроу Винд, я прибыл сюда в поисках брата. Попал на Остров Терний и стараюсь выжить тут. К концу подходит второй день моего пребывания. Кое-чего нажил и стал немного сильнее. Научился многому, но свершить придется еще не мало.
Мне тут плохо, сила серьезно возросла и в месте большого скопления народа мне плохо. Эмпатия не самая приятная вещь.
Вчера была атака на деревню. Еле выжил, я как-то смог войти в разум Рейд-босса Шаркетора и увидеть пытки в его прошлом в своих снах. Надеюсь больше такого не видеть.