Читаем Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь полностью

  Вы получили уровень! Текущий уровень - 3.

  Бонус: +1 к энергии.

  Хорошо, но все потом. Нужно спасать Армана. Обирать труп времени нет, я побежал за дампиром.

  Он ушел от меня на достаточное расстояние, так что бежать приходилось как можно быстрее. Я старался не шуметь и если замечал какое-то движение, замедлялся и шел тише. А вот Арман шел неспешно и ровно, его не трогали, а меня явно пытались задержать. Ментальное давление стало сильнее.

   Догнать его я успел, но его сторожили двое Древотрупов. Сильные противники, одному с двумя мне пока не справится. Поскорее бы пятый уровень и вторая ступень, смогу взять более полезные умения.

  Они стали по бокам от него и повели его как телохранители. Я шел за ними и старался не отставать. Они привели его к большой пещере и поставили перед входом. В ней послышалось какое-то шевеление.

  Через минуту я узнал, почему никто не ходит по лесу ночью. Ментальное давление стало в три раза сильнее. Я уже с трудом сопротивлялся, но один вид этой твари действовать отрезвляюще. Это было похоже на гигантскую личинку с множеством глаз, щупалец и ножек.

  Мозгоед. Рейд-босс. Уровень - 10. Вид - Арахнид. Тип - Жук-мутант.

  Ну и мерзость. Похоже, он управляет всем с помощью ментальных команд. Теперь ясно кто подчинил незумитов и местную нежить. Но как он связан с некромантом и был ли он тут всегда? Черт. Нет времени выяснять. Армана нужно спасать. Но вот как?

  Нет времени решать. Его подвели к этому жуку, и у меня нет вопроса почему его так назвали. Он вытащил какое-то жало и собирался высосать мозг дампиру.

  Похищение жизни!

  Тварь просто разразилась визгом, похожим на звуковую атаку. Я чуть не оглох, подчиненная нежить начала шататься и выглядела ошеломленной. А я снял только чуть-чуть жизни, но и это для рейд-босса достаточно. Похоже, он тоже уязвим к Крови. Арман пришел в себя, оценив обстановку, тут же дал от туда деру.

  - Бежим!

  Мозгоед пришел в себя и только хотел ударить по нам менталом, как я вновь применил магию крови. Новый крик боли и ослабление ментальной атаки.

  Мы побежали со всей возможной нам скорости оттуда. Говорят, страх окрыляет, но никто даже не понял как. Мы преодолели лес с невероятной скоростью и добрались до деревни. К счастью тут все было спокойно и атаки не было.

  Перед тем как спускать нам веревку нам дали подержать этих святых идолов поразительно похожих на истуканов с островов Пасхи. Как убедились, что мы свои нас впустили.

  Отдышавшись, мне пришлось успокаивать голову от навалившегося потока эмоций. Вот мы и вернулись.

  - Спасибо что спас, - отдышался Охотник.

  - Пожалуйста, - махнул я рукой. - Почему на тебя подействовало, я то думал, есть защита.

  - Защита есть, но он сконцентрировал все свои силы на мне. Я просто не ожидал.

  - На него хорошо магия крови действует. Но что это вообще такое?

  - Арахниды - это такие разумные или полуразумные насекомые. Их всех извели еще в Жужжащем веке, они чуть ли мир не захватили, а тут нашелся один из их мозговиков. Его нужно будет обязательно убить.

  - Согласен.

  - Ладно идем, сдадим задание и все расскажем.

  Там мы и поступили. Говорил по большей части Арман, он все четко и емко поведал и сдал все найденное, кроме медальона, его оставили мне.

  Мне выдали мою награду и отправили отдыхать. А сами пока остались думать, как быть с жуком. Я же реально устал за сегодня. Поел, выпил крови и залег в кровать. Голова побаливала от ночного возбуждения местных и страха, поэтому я решил отвлечься. Для начала распределю очки, а потом напишу в дневнике.

  Воля мне пока не нужна, ничего нового из активных умений у меня нет, а всего остального и так хватит. Теперь очки. Сила 3, Выносливость 2, Объем 3, Тело 2.

  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 3. Опыт - 31/300.

  Жизнь - 44.(+2) Энергия - 43. Мана - 25.

  Сила - 11. Телосложение - 7. Выносливость - 8. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 6.

  Параметры

  Сопротивляемость:

  Свет: -4.7%.

  Тьма: 5%.

  Кровотечение: 5.3%.

  Ментал: 1%.

  Физическая: 0.7%.

  Навыки:

  Магия крови: 12./1000

  - Канал Жизни: 1.2%.

  Рукопашный бой: 39/1000

  - Онемение: 3.9%.

  Акробатика: 35/1000

  - Скорость передвижения: 3.5%

  Атлетика: 29/1000

  - Восстановление сил во время боя: 2.9%.

  Скрытность: 6/1000

  - Неприметность: 0.6%

  Ремесла 1/2:

  Свежевание I-ступень: 54/100

  Вот и хорошо. А теперь, пожалуй, стоит начать писать. Так. Ну ладно.

  66 лаир 980 год Века Бриза.

  'По совету Армана решил вести дневник и записывать все что можно. Всегда пригодится. Мое имя Морроу Винд, я прибыл сюда в поисках брата. Попал на Остров Терний и стараюсь выжить тут. К концу подходит второй день моего пребывания. Кое-чего нажил и стал немного сильнее. Научился многому, но свершить придется еще не мало.

  Мне тут плохо, сила серьезно возросла и в месте большого скопления народа мне плохо. Эмпатия не самая приятная вещь.

  Вчера была атака на деревню. Еле выжил, я как-то смог войти в разум Рейд-босса Шаркетора и увидеть пытки в его прошлом в своих снах. Надеюсь больше такого не видеть.

Перейти на страницу:

Похожие книги