Читаем Скидбладнир. Кровь и жизнь полностью

Такого я как-то не ожидал. Дампиров я рассматривал как возможный вариант, но потом решил выбрать что-то попроще. Эта раса хороша для ловких воинов, убийц и малефиков. Как маги они, конечно, слабее, но в бою довольно хороши. Однако минусы тоже есть: восстановление под солнечными лучами замедлено, не очень с магией, и главное – это Жажда крови. Раз в день мне нужно пить кровь, можно животных, но пить обязательно, что немного не радует. Но раз программа говорит, что для меня это идеально, то глупо отказываться от преимущества. Ай, была не была, попробую. Все же магия крови удачно поможет поначалу, а остальное можно и оставить на потом. А уровень синхронизации вообще очень хорошо поставлен. Но если я буду находиться на свету, то на фиг взорву эту капсулу.

Бонусы:

Ночное зрение – дампиры видят в темноте.

Монеты жизни – дампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.

Дитя ночи – жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются на 15 % быстрее.

Зловещие люди – дампирам не доступен свет и они всегда отвергнуты им, а вот темная сторона всегда за них. Магия тьмы наносит на 5 % больший урон. Все проклятия на 10 % сильнее.

Воины крови – дампиры лучше всех знают, как убивать и проливать кровь. Урон 1:0,4.

Сила бывшего вампира – дампиры сильнее обычного человека, но слабее полноценных Носферату. Соотношение жизни 1:6. Магия крови растет на 5 % быстрее.

Штрафы:

Враг света – заклинания школы Света недоступны дампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету – 5 %. Сложные отношения с Аасимарами.

Жажда крови – дампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.

Дефект магии – дампиры после отречения от божественной крови стали слабее в плане магии. Соотношение: Мана 1:4. Урон магии 1:0,05. Сила магии 1:0,05.

Жестокое солнце – дампиры хуже восстанавливают свою жизнь при свете солнца. Восстановление жизни хуже на 15 %.

Сложная раса, но интересная.

– Принимаю!

Начинается генерация персонажа!

Передо мной появилось зеркало, в котором отражался я, только в виде дампира. Бледный брюнет с клыками, заостренными ногтями и кончиками ушей, к счастью, уши меньше, чем у эльфов-кроликов. Мне дали возможность менять тело, чем я воспользовался чисто ради интереса. Посмотреть, как бы я выглядел качком, оказалось забавно. Ну да ладно. Я вернул все назад. Мне мой облик нравится.

Уровень синхронизации: 67%

Очень хорошо, со временем эта цифра вырастет до 100, а сейчас нужно привыкнуть к новому телу. Сохранить и активировать.

Теперь переходим к выбору навыков. Расовый навык Магия крови, а один можно взять из доступных.

Магия крови. Комплекс заклинаний, проклятий и чар, направленных на использование крови.

Бонус: Сопротивляемость кровотечению + 5 %.

А теперь следующее.

– Рукопашный бой!

Рукопашный бой. Навык боя без оружия. Урон без оружия повышен на 10 %.

Бонус: + 1 к энергии за каждый уровень.

Отличный бонус. За каждый уровень буду получать дополнительную энергию, что в будущем станет еще лучше.

Перейти на страницу:

Все книги серии Скидбладнир

Похожие книги