Хотя и мысли читать станет значительно проще, так что грех жаловаться. Быть уверенным в своих людях — дорогого стоит. Мало кто подобным может похвастаться.
Недолго думая, отправил сотню кристаллов в развитие поселения. Для этого даже не пришлось их доставать, они просто исчезли из моего инвентаря по первому желанию.
С повышением уровня изменений прибавилось довольно-таки много. Например, добавились всевозможные вкладки: Ресурсы, Налоги, Казна, Навыки, Строительство.
Но перед тем, как рассмотреть вкладки, я нажал на вопросик около пункта «щит».
Здесь всё как и ожидалось. Это тот самый купол, что появился после установки стелы. Он полностью блокирует как магические, так и физические атаки, а также не пропускает никого постороннего. Будь то звери, люди, не в списке жителей или гостей поселения, или зомби. Только если это не говорящая голова мертвеца, конечно.
Но опять же, система не ответила на самый главный вопрос. Что значит двести единиц прочности щита? Его получится пробить парой ударов топором? Одним огненным шаром? Или придется долбиться целой орде зомби в течение суток? Не думаю, что защита слабая, но хотелось бы какой-то конкретики.
В любом случае, раньше мы как-то справлялись и частоколом. Точнее на нас никто не нападал, но и в таком случае забор мог бы неплохо подсобить. Сейчас он частично разрушен, и надо его восстановить. А значит мне нужна вкладка «Строительство».
Стоило мне на нее нажать, перед глазами открылась карта поселения. На ней я смог увидеть разрушенную деревню с высоты птичьего полета. Также каждый житель поселения был отмечен точкой, что может быть довольно удобным, если я задумаю что-то строить. Например, если надо будет разогнать зевак в том месте, где я решу установить новое здание.
Помимо карты появился выбор построек. Какого-то определенного назначения у них нет, но всё равно какая-никакая градация всё же имеется. Например, можно создать дом. Из камня, дерева, земли или говна — не важно. Это всё можно выбрать в настройках. Можно стену, башню, ворота… Только после окончания строительства появится возможность определить, кто сможет в это здание заходить и какое оно будет выполнять функции.
А потому стоит заранее продумать, как этот дом будет выглядеть. Слишком сложно. Есть смысл найти под это дело строителя с реальным опытом, а лучше инженера. А после постройки надо будет еще и определить назначение здания. Для системы это важно, так как в зависимости от выбора у помещений будет определенный функционал. Например, я могу определить дом как склад, и тогда туда будет влезать больше хлама или вроде того.
Нужно подготовить цех для Антона, создать жилые дома для людей, построить нормальную стену, продумать здания под будущие нужды, склады и прочую техническую мелочь. Этим я заниматься точно не хочу, это факт.
Со строительством понятно — это не мое. Но в любом случае для того, чтобы возвести дом необходимо некоторое количество энергии, которую я могу получить забесплатно раз в день из жителей поселения, либо из кристаллов. А также нужны ресурсы. Дерево, камень, и прочая ерунда. Можно создать и так, но тогда стоимость возведения постройки возрастет в разы.
Далее я открыл вкладку «навыки». Тут всё просто. Перед моими глазами появилась одна единственная надпись «дематериализация». Другого и не ждал. Для ее активации также нужна энергия, но судя по описанию, я смогу использовать свой навык и на других людях! А то и вовсе, на зданиях и даже на всём поселении в целом!
Это дорогого стоит, но для начала надо увидеть это всё в деле. Как-никак, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Пока рано судить о пользе данного навыка, вот только что мой класс, что обелиск у нас золотые, а значит это точно будет что-то полезное.
Для активации нужна лишь одна единичка. Пусть это минимум, а максимум система не определила, но узнавать я это буду позже, есть еще много неизученных вкладок.
Казна. Тут есть две строчки. Опыт и кристаллы.
Налоги уже куда интереснее. Можно выбрать, какой процент опыта и добытых жителями поселка кристаллов поселение будет забирать в казну. Интересно, а смогу ли я оттуда забирать часть себе или вовсе, распределять среди угодных мне людей? Скорее всего да. И теперь мне даже захотелось повернуть время вспять и принять на службу Японцев. Сто бойцов, что будут добывать опыт для поселения лишними явно не будут.
Выставил двадцать процентов. Да, я жадный. Но если что, смогу раздать этот опыт тем, кому нужнее. Тем же ремесленникам он явно не помешает. А кристаллы тем более. Также не забыл указать, что глава налогообложению не подлежит.