На эту еду я накинулся сразу. Теперь серые картошки и не подумаю открывать. Когда есть такое.
Если бы у меня всегда были такие картофелины, я бы и не женился никогда. Хотя я и так не женился бы никогда…
Вкус более чем достойный, порция добротная. В итоге я осилил все две картофелины. Вторую порцию и вовсе не доел, так как не влезло.
Отвалившись на кровать, закрыл глаза, и задремал…
— Лять! — уже практически во сне крикнул я. — Характеристики!
Прежде чем отдыхать, надо разобраться с этим всем. Это первоочередная задача.
Активировав интерфейс, я залез в нужную мне вкладку, и стал разбираться.
Всё как и прежде. Ничего не изменилось. Получил пару уровней, и с тех пор не убил ни одного мертвеца. С этим надо что-то делать…
— А это что… — я даже прищурился. — Физические… А если нажать… Да ну нахер!
Глава 3
Каждую гребаную характеристику можно развернуть! И потом разворачивать дальше хоть сколько угодно! Разве что кроме тех, где всего по единичке.
При помощи свободных очков я могу развивать хоть мизинец левой ноги. И развивать сколько угодно! Только для этого надо уровни набивать, а значит спать сейчас точно нельзя. Пока ты спишь, враг качается!
Всего шесть очков. И вложить их надо с умом.
Тут нельзя налажать, ведь каждый новый уровень будет даваться все сложнее и сложнее. Математика там простая, для первого надо убить хоть кого-нибудь, для второго уровня нужно уже пять мертвецов. И так далее. Плюс, чем сильнее противник, тем больше, скажем, опыта. Да, буду называть это именно так. Раз уж наш мир теперь похож на игру, то и термины можно смело оттуда подтягивать.
С физическими характеристиками всё ясно. Прокачаю силу, буду сильнее бить. Или сильнее убегать. Ловкость влияет на мою скорость. Скорее всего. С ней точно убегать получится куда быстрее, а также появится гибкость и прочие атрибуты ловких людей. Ну и выносливость. Смогу убегать дольше. Тоже полезное качество в нынешних новых реалиях.
С умственными тоже всё довольно просто. Интеллект будет влиять на мою способность мыслить и запоминать. Может что-то еще, например способность коммуникации с другими людьми. Ха! Нахрен надо. И без этого как-то жил раньше.
А вот дух — для меня в новинку. Но опять же, тупо логикой можно додумать. Вместилище влияет на доступный мне объем маны. Сейчас там единичка. Будет двойка, ее станет вдвое больше.
Каналы — странная хрень. Но почти уверен, что они будут влиять на урон от магии. Вот был бы огненным магом, и пользовался бы этими каналами направо и налево. Чем быстрее ты можешь выпустить по ним ману, тем больше сможешь сжечь. Наверно как-то так.
Вполне вероятно, что и на мой навык они как-то могут повлиять. Прокачаю их, и появится реактивная тяга, смогу при желании перемещаться быстрее.
Это всё круто. Но куда мне раскидать шестерку свободных очков? Хочется всего и побольше, но увы, ограничения есть ограничения.
Первым делом хотел отмести умственное развитие, так как оно у меня в любом случае самое большое. Но как же реакция? Без нее я не смогу вовремя применить нужный навык или увернуться от гнилых зубов зомби. Нужна, определенно. Кину туда минимум одно очко, а там посмотрим.
Силы мне явно не хватает. Да, я призрак. И да, скорее всего мне не придется давить врага этой самой грубой силой. Но сейчас нужно как-то крошить головы не пользуясь навыками. Ибо их практически нет. Туда отправится два очка. И сразу в ловкость еще одно.
Осталось всего два, но тут и думать не о чем. Пусть пока стрелять огнем из рук я не могу, но как минимум дальность и скорость моих полетов напрямую зависят от маны. Перемещаться мне нужно много, а значит остальное полетит во Вместилище.
Вдох, выдох. Пора начинать. Вкладывать очки оказалось очень неприятно. Стоило мне потратить одно, как всё тело скрутило невыносимой болью. И это всего лишь реакция!
Но орать не пришлось. В какой-то момент я догадался активировать свой навык, чтобы спрятаться от боли хоть куда-нибудь. И мне это удалось! Ведь будучи призраком, боли я не ощущаю совершенно! Разве что фантомную, или даже какую-то призрачную…