Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

Примечание

В документации по функции CreateFile есть упоминание о том, что использование флага FILE_FLAG_NO_BUFFERING улучшает характеристики быстродействия перекрывающегося ввода/вывода. Эксперименты показывают лишь незначительное повышение производительности (примерно на 15%, что может быть проверено путем экспериментирования с программой 14.1), но вы должны убедиться в том, что суммарный размер считываемых данных при выполнении операций ReadFile или WriteFile, кратен размеру сектора диска. 

<p>Перекрывающиеся сокеты</p>

Одним из наиболее важных нововведений в Windows Sockets 2.0 (глава 12) является стандартизация перекрывающегося ввода/вывода. В частности, сокеты уже не создаются автоматически как дескрипторы файлов с перекрытием. Функция socket создает неперекрывающийся дескриптор. Чтобы создать перекрывающийся сокет, следует вызвать функцию WSASocket, явно запросив создание перекрывающегося совета путем указания значения WSA_FLAG_OVERLAPPED для параметра dwFlags функции WSASocket. 

SOCKET WSAAPI WSASocket(int iAddressFamily, int iSocketType, int iProtocol, LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo, GROUP g, DWORD dwFlags); 

Для создания сокета используйте вместо функции socket функцию WSASocket. Любой сокет, возвращенный функцией accept, будет иметь те же свойства, что и аргумент.

<p>Следствия применения перекрывающегося ввода/вывода</p>

Перекрывающийся ввод/вывод выполняется в асинхронном режиме. Это имеет несколько следствий.

• Операции перекрывающегося ввода/вывода не блокируются. Функции ReadFile, WriteFile, TransactNamedPipe и ConnectNamedPipe осуществляют возврат, не дожидаясь завершения операции ввода/вывода.

• Возвращаемое функцией значение не может быть использовано в качестве критерия успешности или неудачи ее выполнения, поскольку операция ввода/вывода к этому моменту еще не успевает завершиться. Для индикации состояния выполнения ввода/вывода требуется привлечение другого механизма.

• Возвращенное значение количества переданных байтов также приносит мало пользы, поскольку передача данных могла не завершиться до конца. Для получения такого рода информации Windows должна предоставить другой механизм.

• Программа может многократно предпринимать попытки чтения или записи с использованием одного и того же перекрывающегося дескриптора файла. Поэтому незначащим оказывается и указатель файла, соответствующий такому дескриптору. Следовательно, должен быть предусмотрен дополнительный метод, обеспечивающий указание позиции в файле для каждой операции чтения или записи. В случае именованных каналов, в силу присущего им последовательного характера обработки данных, это не является проблемой.

• Для программы должна быть обеспечена возможность ожидания (синхронизации) завершения ввода/вывода. При наличии нескольких незавершенных операций ввода/вывода, связанных с одним и тем же дескриптором, программа должна быть в состоянии определить, какие из операций уже завершились. Операции ввода/вывода вовсе не обязательно завершаются в том же порядке, в каком они начинали выполняться.

Для преодоления двух последних из перечисленных выше трудностей используются структуры OVERLAPPED.

<p>Структуры OVERLAPPED</p>

С помощью структуры OVERLAPPED (указываемой, например, параметром lpOverlapped функции ReadFile) можно указывать следующую информацию:

• Позицию в файле (64 бита), с которой должно начинаться выполнение операции чтения или записи в соответствии с обсуждением, которое содержится в главе 3.

• Событие (сбрасываемое вручную), которое будет переходить в сигнальное состояние по завершении соответствующей операции.

Ниже приводится определение структуры OVERLAPPED. 

typedef struct_OVERLAPPED {

 DWORD Internal;

 DWORD InternalHigh;

 DWORD Offset;

 DWORD OffsetHigh;

 HANDLE hEvent;

} OVERLAPPED 

Для задания позиции в файле (указателя) должны использоваться оба поля Offset и OffsetHigh, хотя старшая часть указателя (OffsetHigh) во многих случаях равна 0. Не следует использовать поля Internal и InternalHigh, зарезервированные для системных нужд.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT