if (strcmp(Request.Record, QuitMsg) == 0 || strcmp(Request.Record, ShutMsg) == 0) Quit = TRUE;
SendRequestMessage(&Request, ClientSock);
ReceiveResponseMessage(&Response, ClientSock);
}
shutdown(ClientSock, 2); /* Запретить посылку и прием сообщений. */
closesocket(ClientSock);
WSACleanup;
_tprintf(_T("\n****Выход из клиентской программы\n"));
return 0;
}
Пример: усовершенствованный сервер на основе сокетов
Программа serverSK (программа 12.2) аналогична программе serverNP (программа 11.3), являясь ее видоизмененным и усовершенствованным вариантом.
• В усовершенствованном варианте программы серверные потоки создаются
• Сервер создает отдельный
• За счет некоторого усложнения программы усовершенствовано управление потоками, что позволило обеспечить поддержку состояний каждого потока.
• Данный сервер поддерживает также
При желании можно включить внутрипроцессные серверы и в программу serverNP. Самым большим преимуществом внутрипроцессных серверов является то, что они не требуют никакого контекстного переключения на другие процессы, в результате чего производительность может заметно улучшиться.
Поскольку в коде сервера использованы специфические для Windows возможности, в частности, возможности управления потоками и некоторые другие, он, в отличие от кода клиента, оказывается привязанным к Windows.
/* Глава 12. Клиент-серверная система. ПРОГРАММА СЕРВЕРА. ВЕРСИЯ НА ОСНОВЕ СОКЕТА. */
/* Выполняет указанную в запросе команду и возвращает ответ. */
/* Если удается обнаружить точку входа разделяемой библиотеки, команды */
/* выполняются внутри процесса, в противном случае – вне процесса. */
/* ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ: argv [1] может содержать имя библиотеки */
/* DLL, поддерживающей внутрипроцессные серверы. */
#define _NOEXCLUSIONS
#include "EvryThng.h"
#include "ClntSrvr.h" /* Определяет структуру записей запроса и ответа. */
struct sockaddr_in SrvSAddr;
/* Адресная структура сокета сервера. */
struct sockaddr_in ConnectSAddr; /* Подключенный сокет. */
WSADATA WSStartData; /* Структура данных библиотеки сокета. */
typedef struct SERVER_ARG_TAG { /* Аргументы серверного потока. */
volatile DWORD number;
volatile SOCKET sock;
volatile DWORD status;