—«гарда» (Е, ⅕) (за мастерство тесаков) Позволяет создать из праны барьер на кистях руках, защищающий от атак. Навык плоти, потребляет прану.
—«Регенерация» (Е, ⅕) Прививает вашему организму регенерацию. Пока вы живы, ваш организм будет со временем восстанавливать любые повреждения. Позволяет отращивать конечности и восстанавливать органы. Не требует мистических энергий
—«Духовная регенерация» (Е, ⅕) Позволяет со временем восстанавливать любые повреждения организма за счет духовной силы. Позволяет отращивать конечности и восстанавливать органы. Духовный навык, потребляет ци.
—«Жизненная регенерация» (Е, ⅕) Позволяет со временем восстанавливать любые повреждения организма за счет жизненной силы. Позволяет отращивать конечности и восстанавливать органы. Навык плоти, потребляет прану.
—«Очищение меток» (Е+, ⅕) Позволяет стирать метки, наложенные на любых существ. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. Стоимость: 1000 ед. ци
НАВЫКИ (D) РАНГА
—' Воля Ужаса ' (D, ⅕) Предупреждает о грядущей опасности. Даёт инстинктивное понимание направления и рода опасности. Проявляет ощущение опасности в виде инстинктов и тактильных ощущений. Возможность изменения ощущений по своему желанию. Требует минимальное количество воли.
—«Сокрытие умений» (D, 1/1) Скрывает все ваши навыки и особенности от посторонних и от сканирующих умений. Позволяет выбирать навыки для сокрытия. Может не подействовать на специализированные умения рангом выше.
— Великое м астерство Живописи (D ⅕) Даёт обширные навыки в живописи, рисовании и черчении. Адаптирует руки для рисования. Даёт интуитивное понимание в живописи.
—«Духовный монстр» (D ⅕) Во время активации с помощью воли изменяет сознание, вводит носителя в боевой транс, ускоряя реакцию. На время дает невероятный контроль над духовной силой, позволяя сжигать ее для своего усиления. Позволяет покрыть себя покровом из духовной силы, защищающим от атак и самому наносить атаки, вкладывая ци и волю Требует много ци, требует волю. Возможны физические и энергетические последствия и травмы от применения.
—«Отступление» (D+ ⅕) Позволяет оставлять на местности метку для портала. Позволяет создать портал и переместиться к метке в пределах одного мира. Стоимость: 1000 ед ци. Портал требует очень краткое время на активацию и малый срок жизни. Откат: 10 дней
—«Водопад энергий» (D ⅕) Позволяет во время активации ускорить поглощение окружающих энергий и восполнение резерва. Подстегивает тело и душу для выработки существующих у вас энергий. Может иметь негативные последствия и истощает ресурсы организма. Волевой навык. Потребляет ви.
—«Сеть в пустоте» (D+ ⅕)
— Позволяет открывать порталы к заранее установленным точкам массивов.
— Позволят создавать и оставлять на местности массивы для телепортации к ним. Стоимость установки массива примерно составляет 1000 ед. ци. Максимальная дистанция для безопасного перехода составляет примерно 1000 километров. На большей дистанции навык может работать некорректно или не работать вовсе.
— Можно установить безопасно четыре массива. Большее число может привести к произвольному уничтожению ранее созданных массивов. Ранее созданные массивы можно удалять сознательно в любой момент.
— Массивы имеют очень долгий, но не бесконечный срок жизни. Массивы нематериальны и незаметны, но теоретически могут быть обнаружены и уничтожены.
— Срок жизни портала, его размер и качество вариативны в некоторых пределах и зависят от количества энергии и сосредоточенности применяющего.
— Открытие портала стоит примерно 5000 ед. ци, требует времени и сосредоточенности.
НАВЫКИ © РАНГА
—' Суд Ньярлахотепа ' (С 1/1) Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Позволяет устраивать поединки между другими игроками. Требует согласия вызываемых. Позволяет настраивать условия поединка с обширными вариантами с небольшим приоритетом для владельца навыка. Создаёт поле боя, с обширными вариантами настроек, вариативно. Вмешательство посторонних игроков и существ карается системой. При смерти владельца карта «Суд Ньярлахотепа » выпадает с вероятностью 99% и с максимально возможным насыщением. Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности имеющиеся у проигравшего или сформированные из его души. Дополнительно передает победителю жизненную силу проигравшего (Прана\Вариативно) Кара. Повелитель Ньарлахотеп не терпит отступников и нарушителей.
ЗНАНИЯ И ШКОЛА