Ранг: E
Уровень: 1\1
Тип: особенность
— Позволяет определенное время не дышать, используя прану вместо воздуха.
— Незначительно повышает выносливость.
Насыщение: 67\100 ОС
«усиление мышц»
Ранг: E
Уровень: 1\5
Тип: Навык
— С помощью праны позволяет временно усиливать мышцы.
— Может иметь негативные последствия.
Насыщение: 45\100 ОС
«стальные органы»
Ранг: E
Уровень: 1\1
Тип: особенность
— Пассивный навык. Делает органы носителя в несколько раз крепче, за счёт увеличения их плотности и изменения состава.
Насыщение: 32\100 ОС
«воля стойкости»
Ранг: E
Уровень: 1\5
Тип: особенность
Описание:
— С помощью воли изменяет ваше сознание, делая его более устойчивым к боли, эмоциям и прочим факторам.
— Может позволить вам трезво мыслить и не обращать внимание на боль в критических ситуациях, продолжая функционировать на пределе возможностей.
Насыщение: 67\100
«Мастерство тесаков»
Насыщение: 94\100 ОС
«Сродство с огнем» ( D )
Насыщение: 478\500 ОС
Великая Архитектура Жизни
Ранг: C
Уровень: 1\5
Тип: Навык
— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.
— Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей
— Даёт комплексные знания о живых существах.
— Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.
— Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.
— Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.
— Требует больших обьёмов Праны.
— Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.
— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.
Насыщение: 7.379/10.000
Карта Раба
Ранг: E (* 3 )
Описание:
— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.
— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.
— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.
— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.
— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.
— Приказ и Наказание.
Резерв:
0\10
Слот (1\1):
Концепт экономики
1000 энергии = 1 ОЗ
1 ОС = 2 ОЗ, реализуют через опыт в оружии
Резерв 1000 маны = 5–7 камней в день если весь день сидеть и медитировать.
Еда (мясо трупов, зерно) = 3 камня на дневной паек (маленький)
Пилюля — 5 ОЗ
Яйцо = 3 кристалла без скорлупы. 4 с скорлупой (курицам нужна только трава)
Труп игрока = 10–40 кристаллов (очень вариативно) (срезают мясо на еду, а потом в умертвие)
Комплект(50 оз у системы, частично продают с наценкой или покупают дешевле)
Оружие(F) 8–20 Оз
куртка 2–6 Оз
штаны 2–6 Оз
ботинки 8–11 Оз
сумка 7–25 Оз
фляга 7–14 Оз
Налог = примерно 1 камень за 3 дня (или больше, или сиди без крыши)
Налог с торговли или земли = вариативно
Посохи, сердца и золотые таблички. = 50 ОЗ за каждое (консервы денег)
Пищевая пилюля стоила пять очков, фляга — пятнадцать, а комплект игрока — пятьдесят.
стоимость оружия у системы.
F. Стоимость: 25 ОЗ. Доступно: неограниченно
E. Стоимость: 100 ОЗ. Доступно: очень много
D. Стоимость: 500 ОЗ. Количество: 0
C. Стоимость: 10.000 ОЗ. Количество: 15.252
B. Стоимость: 1.000.000 ОЗ. Количество: 17.952
А. Стоимость: 100.000.000 ОЗ. Количество: 151
S. Стоимость: 100.000.000.000 ОЗ. Количество: 1
Стоимость колец (в оригинале У Петра их не было в продаже)
E. Стоимость: 500 ОЗ. Доступно: 112.520
D. Стоимость: 1000 ОЗ. Количество: 25.876
C. Стоимость: 3000 ОЗ. Количество: 1.252
Приложение. Зафира и Таурисса
Зафира. Человек. Игрок. Ранг E. Уровень 11.
Зафира (…)
Общий ID: неизвестен
Возраст: 22 года
Раса: человек (94%) (E)
Пол: женский
Уровень: 11 ( 0/220 Очков Системы)
Доступно: 0 Очка Системы
Доступно: 0 Очков Характеристик
Доступно: 13 Очков Заслуг
Параметры*:
Сила: 7\10
Ловкость: 7\10
Интеллект: 7\10
Живучесть: 10\10
Выносливость: 7\10
Восприятие: 9\10
Удача: 7\10
Расовые параметры:
Интуиция: 10\10
Дополнительные параметры:
Мудрость: 15\15
Плоть: 9\10
Вера: 3
Производные параметры:
Мана 123\1537
Прана 98\959
Достижения: «Больше, чем человек»
Известность: 1