Следующим на очереди достал кастет в форме трезубца. Переливающийся серебряно-чёрный металл, отчётливый ядовитый блеск острия и видимые невооружённым взглядом энергоканалы. Штука для сверхближнего боя и сугубо для гигантов. На мою руку, даже с корректировкой контроля тела, особо не поможет.
Клык Шварпа
Тип: предмет
Ранг:
B
Описание:
Кастет для жертвоприношений. Создан из фрагмента кости Великого Шварпа, одного из Бедствий «Имперского» кластера.
Свойства:
* Единый с телом. Кастет становится частью выбранной конечности. Невозможно снять иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.
* Слабый яд Шварпа. Предмет наделён ядом одного из системных Бедствий. Смертелен для любой формы жизни, кроме естественного носителя и владельца.
* Санитарный покров. Покрывает конечность защитным слоем. Доступные функции: обеззараживание, очистка, восстановление.
* Энергетический вампир. Позволяет поглощать энергию жертвы.
* Пластичность. Предмет способен адаптироваться под размер руки владельца. Доступны незначительные изменения внешнего вида.
* Неприметность. Невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Привязка.
Владелец: —
Честно признаюсь, кастеты это вообще не моё. Нет соответствующего умения, да и тупо слишком близкий тип боя. У меня не настолько сильная защита.
Поигрался с пластичностью. Получилось создать что-то вроде кинжала с чашкой и защитными дужками, как у палаша. 15-ти сантиметровый трезубец переделался в 20-ти сантиметровый клинок с тем же ядерным ядовитым блеском.
М-да, неприметность. Как же. На интуитивном уровне понимаешь, что лучше к нему не прикасаться.
«Родственник твой? Я, если что, про Шварпа» — поинтересовался у импланта.
«Ага, конечно. Если только по папиной линии…»
«А если серьёзно? Знаешь, кто это?»
«Тот, кого уже давно нет. Страшилка Системы. Один из немногих неразумных монстров, достигших S-ранга. Всемирное Бедствие. Поглотитель миров. И прочие синонимы одного вашего некультурного слова»
«Такие вообще бывают? Точнее, помимо самой Системы? Неожиданный путь для развития» — удивился я.
«Разум не всегда приводит к величию…»
Упс, философия подъехала. Пора завязывать.
Кинжал оставил для редких случаев, когда разрушение с гравитацией не сработает. Всё-таки я — боец среднего боя. Однако возможность быстро «высосать» энергетические и жизненные силы радовала. Использую, как оружие дозаправки.
Достал следующий предмет. Топор дровосека с неизвестными данными. Единственный трофей, доставшийся с Унгара.
«Третий? Предупреждаю сразу — он не для человека. Лучше мне оставь. Обменяю на что-нибудь подходящее»
«Не»
«Ныть же будешь»
«Переживу. Снимай привязку!»
«Я же серьёзно…»
«Снимай, бл*ть!!!»
«Точно не передумаешь?»
Раздалось тяжелое сопение.
«Потом не жалуйся…»
Крушитель
Тип: предмет
Ранг:
B
Уровень: 6/6
Описание:
Боевое орочий топор. Бывшая конфигурация — топор дровосека.
Свойства:
* Единый с телом. Топор становится частью выбранной конечности. Невозможно отпустить иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.
* Всепроникающий удар. Способен пробить любую защиту. Стоимость использования: 100 000 ЖС. Откат: 3-ое суток.
* Великий внутренний источник. Подпространственный резерв для альтернативной энергии. Общий объём накопителя: 50 000 АЕ.
* Огненный шторм. Порыв огня безграничного жара и мощи. Призывает первозданную энергию Огня. Стоимость: 20 000 АЭ. Откат: 10 суток.
* Буйство Огня. Призывает воплощение Огненной Сути. Может быть смертельным для призывателя. Стоимость: 100 000 АЭ и 300 000 ЖС. Откат: 3 месяца.
* Пробой. Разрушает защиту цели. Дистанция: 10 метров. Откат: 1 сутки.
* Неуничтожимый. Невозможно уничтожить известным Системе способом.
* Неприметность. Топор невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Привязка.
Владелец: —
«Е*ать, ну ты жид! Такое сокровище хотел захомячить!»