Читаем Система. Начало полностью

150 ловкости: +3% к шансу на критический урон, +150% к скорости реакции, +75 к подвижности и меткости, скорость передвижения +25%: не достигнуто.

Рождённый бегать звездюлей не получит!

Контроль:

       Одна из основных характеристик для мага. Облегчает, и усиливает все магические действия. Даёт -0.05% от стоимости заклинаний, +0.5% к мощности заклинаний за единицу контроля.

50 контроля: -0.5% от стоимости заклинаний, +15% к мощности заклинаний: не достигнуто.

100 контроля: -1% от стоимости заклинаний, +30% к мощности заклинаний: не достигнуто.

150 контроля: -1.5% от стоимости заклинаний, +45% к мощности заклинаний, +25% к скорости изучения магических навыков: не достигнуто.

ASSUMING DIRECT CONTROL!

Вторичныехарактеристики:

       Вторичные характеристики не могут быть увеличены свободными очками характеристик. Они могут быть увеличены либо через тренировки, либо через первичные характеристики.

Подвижность - отвечает за скорость, гибкость и ориентацию в пространстве.

Меткость - отвечает за все, что связано с метанием, стрельбой и бросками.

Ментальная стойкость - отвечает за психическую устойчивость и сопротивление внушениям.

Физическая стойкость - отвечает за сопротивление тела урону и внешним воздействиям. Каждые 10 единиц стойкости уменьшают любой входящий урон на 1%.

       Хм, а Вторичные характеристики не расписаны так подробно как первичные. Это что-то вроде думай сам? И я так и не узнал, почему заблокирована мана...

       Ваше тело находится в процессе трансформации в Тело Игрока, а потому Система приняла решение заблокировать ману до вашего трёхлетия во избежание эксцессов. Для всех магов и артефактов вы определяетесь как слабый маг.

       Вот как... Ну спасибо наверное. А очнулся в возрасте трёх месяцев я потому что..?

       Сознание игрока пробуждается тогда, когда заканчивается формирование Разума Игрока. До этого тело находится под управлением инстинктов.

       Хм? А что за раса у меня такая - Игрок?

       Игроки. Они одни из самых редких и загадочных существ в мультивселенной. На всю её приходится одновременно не более десятка Игроков, почему так, ведомо одной лишь Системе.

       У Игроков нет закреплённой расы, они способны в зависимости от условий и возможностей свободно менять свою расу на какую угодно.

       Игроки не имеют пределов развития. Вообще. В теории они способны превзойти даже саму Систему. И кто знает, может Система также когда-то была Игроком?

       Игроки не способны деградировать. Добившись результата в какой-либо деятельности, они никогда его не утратят.

       Игроки способны освоить сколь угодно классов и профессий, даже если они конфликтны.

Перейти на страницу:

Похожие книги