150 ловкости: +3% к шансу на критический урон, +150% к скорости реакции, +75 к подвижности и меткости, скорость передвижения +25%: не достигнуто.
Рождённый бегать звездюлей не получит!
Контроль:
Одна из основных характеристик для мага. Облегчает, и усиливает все магические действия. Даёт -0.05% от стоимости заклинаний, +0.5% к мощности заклинаний за единицу контроля.
50 контроля: -0.5% от стоимости заклинаний, +15% к мощности заклинаний: не достигнуто.
100 контроля: -1% от стоимости заклинаний, +30% к мощности заклинаний: не достигнуто.
150 контроля: -1.5% от стоимости заклинаний, +45% к мощности заклинаний, +25% к скорости изучения магических навыков: не достигнуто.
ASSUMING DIRECT CONTROL!
Вторичныехарактеристики:
Вторичные характеристики не могут быть увеличены свободными очками характеристик. Они могут быть увеличены либо через тренировки, либо через первичные характеристики.
Подвижность - отвечает за скорость, гибкость и ориентацию в пространстве.
Меткость - отвечает за все, что связано с метанием, стрельбой и бросками.
Ментальная стойкость - отвечает за психическую устойчивость и сопротивление внушениям.
Физическая стойкость - отвечает за сопротивление тела урону и внешним воздействиям. Каждые 10 единиц стойкости уменьшают любой входящий урон на 1%.
Хм, а Вторичные характеристики не расписаны так подробно как первичные. Это что-то вроде думай сам? И я так и не узнал, почему заблокирована мана...
Ваше тело находится в процессе трансформации в Тело Игрока, а потому Система приняла решение заблокировать ману до вашего трёхлетия во избежание эксцессов. Для всех магов и артефактов вы определяетесь как слабый маг.
Вот как... Ну спасибо наверное. А очнулся в возрасте трёх месяцев я потому что..?
Сознание игрока пробуждается тогда, когда заканчивается формирование Разума Игрока. До этого тело находится под управлением инстинктов.
Хм? А что за раса у меня такая - Игрок?
Игроки. Они одни из самых редких и загадочных существ в мультивселенной. На всю её приходится одновременно не более десятка Игроков, почему так, ведомо одной лишь Системе.
У Игроков нет закреплённой расы, они способны в зависимости от условий и возможностей свободно менять свою расу на какую угодно.
Игроки не имеют пределов развития. Вообще. В теории они способны превзойти даже саму Систему. И кто знает, может Система также когда-то была Игроком?
Игроки не способны деградировать. Добившись результата в какой-либо деятельности, они никогда его не утратят.
Игроки способны освоить сколь угодно классов и профессий, даже если они конфликтны.