Читаем Система компиляции полностью

Не знаю — сколько прошло времени, но в какой-то момент из ярко горящего костра вдруг в небо ударил ослепительно белый луч света, от которого во все стороны рванула волна света, которая обволакивала и дарила чувство покоя и уюта. С неверием я попробовал покрутить телом и понял, что спина абсолютно не болит! Эта волна буквально за мгновение исцелила меня, и всех, кто остался в этой бреши.

В это же время система словно сошла с ума:

Фей — командор. Ур. 30 убит

Получен опыт: 203400 (33900*2*3)

Всего опыта: 594320/819200

Поздравляем! Получено уникальное достижение 《Первый воин. Обычн.》

Эффект: улучшение системного взгляда, отображение сложности и уровня брешей.

Награда: знание о системе.

Брешь закрыта! Получен опыт за закрытие: 5000000

Получена дополнительная награда

Получен уровень: 15

Получено очков параметров: 5

Получен уровень: 16

Получено очков параметров: 5

Всего опыта: 3136720/3276800

"Эх, чуть-чуть не дотянул до 17го…" — растерянно подумал я и полез разбираться с полученной информацией.

Первым делом мне было непонятно за что перемножился опыт за убийство босса. Благо эта информация оказалась подсвеченной знакомой гиперссылкой.

Население брешей делится на несколько категорий:

1). Обычные мобы (белое название) — не подвергаются дополнительному множителю.

2). Элитные мобы (серебряное название) — подвергаются дополнительному множителю х2.

3). Боссы брешей/бродячие боссы (золотое название) — подвергаются дополнительному множителю х3.

4). Крушители основ (чёрное название на золотом фоне) — подвергаются дополнительному множителю х5

"Умереть не встать!" — ошеломлённо подумал я, и в то же мгновение зарёкся хоть когда-то даже пытаться встретиться с четвёртым типом мобов. Боюсь эта встреча может закончиться для меня очень печально.

"Так, теперь достижение…"

Достижение 《Первый воин. Обыч.》

Вы первый в этом круге компиляции, кто закрыл брешь сложности "Обычная". Достижение возможно улучшить при условии первого закрытия брешей, сложностью выше текущей.

"Удивительно конечно, что мы успели первыми… Но наверно очень мало, кто решил сунуться в бреши, а если и сунулись, то не факт, что в обычные… А даже если и в обычные хоть у людей с оружием проблем не должно было возникнуть, вот только боюсь босс с иммунитетом стал для них сложной задачкой. Ну да ладно, имеем что имеем, а вот и новая гиперссылка…" — сразу же решил я разобраться со сложностями брешей.

Сложности брешей разделяются на:

1). Начальная — ур. 1-10

2). Обычная — ур. 2-30

3). Эпик — ур. 5-50

4). Легендарная — ур. 15-90

5). Угроза миру — ур. неопределён. Возможно вторжение из бреши.

"И снова последний тип… Поражает своей фантастичностью. Мозг отказывается воспринимать, что такое вообще бывает на этой планете. Подумать только! Монстры могут попасть к нам! Это будет огромный шведский стол для них…"

"Так, едем дальше, думаю можно получать награду за достижение…" — подумал я и нажал соответствующую кнопку, после чего появилась уже слегка подзабытая консоль:

>>> Получение знания о системе

>>> Генерация ответа

>>> Ответ получен, уровень наполненности — 7

Социальное взаимодействие:

В системе компиляции предусмотрено широко разветвлённое социальное взаимодействие. Носителям доступны такие виды взаимодействия, как: друзья, группы (максимум 5 участников, опыт за прохождение брешей делится поровну), кланы (максимум 100 участников, возможно улучшение. Доступны навыки, действующие на каждого члена клана), альянсы (максимум 10000 участников, возможно улучшение), семьи (два участника разного пола, для создания необходим распорядитель церемоний).

Перейти на страницу:

Похожие книги