Ко всему этому и Усиленный выстрел показал прогресс в десять процентов, подтверждая предыдущую теорию с раскачиванием умений.
Жить можно.
Теперь у меня в распоряжении целых восемь Толчков. Главное, не сталкиваться с толпой, а там отмахаюсь.
Взор вернулся на так и оставшийся в руке нейлер. Выглядел тот массивно, но весил не сказать, чтобы много, ведь и создавался для забивания гвоздей в промышленных масштабах. Носить его с собой почти ничего не стоит.
Другое дело, что из-за предохранителя, требующего перед нажатием плотно прижимать инструмент к поверхности, пистолет превращался в оружие ближнего боя, а это не то, что мне сейчас нужно.
Совсем не то.
Поколебавшись, решился на новый эксперимент. Вызвав окно персонажа, попытался переместить реальный предмет в свободный слот инвентаря. Что прошло без сучка и задоринки.
То же случилось и с обратным перемещением, которое оказалось практически мгновенным.
Это и решило судьбу строительного инструмента, переехавшего на постоянное проживание в инвентарь вместе с ножом.
Пока что основным оружием у меня оставался я сам, но запас карман не тянет. В текущей ситуации — в прямом смысле слова. Никакой тяжести не чувствовал. Конечно, и вещи в инвентарь клал не самые тяжелые, так что делать выводы о том, как его заполненность сказывается на подвижности, еще рано.
Пока занимался приготовлениями, в голову пришла одна интересная мысль, и я попытался ту тут же реализовать.
В конце концов, чертовски неудобно вызывать окно персонажа, чтобы узнать текущий уровень FP, а держать его в голове во время боя едва ли получится. Что, если вывести эту строку в уголок глаз, где в привычных мне играх подобные вещи и находятся?
Получилось не сразу, как будто Система до конца отказывалась понимать, чего я от нее хочу, но в результате человеческое упрямство одержало несомненный верх. И теперь в быстром доступе всегда мог увидеть следующее:
HP: 110/110
FP: 24/60
Ур. 2 (129/200)
Мой дом — моя крепость. 1 из 119
Чего более, чем достаточно.
И, перед тем как открыть нижний замок и покинуть убежище, быстро кидаю себе под нос:
— Гибкость змеи.
07 Зачистка вредных насекомых I
Эффект был ярким и красочным, что навеяло воспоминания о студенческих временах и бессонных ночах, проведенных за ММОРПГ. По моему телу пробежала слегка слепящая радужная волна, заключив в тонкий мыльный пузырь, который вскоре беззвучно лопнул, разбросав в стороны тысячи затвердевших осколков. Но идти за совком и веником, дабы их убрать, мне не пришлось, так как те и сами быстро развеялись прахом.
"Ни о какой скрытности и думать не стоит". — Баффающегося врага ночью будет видно за километр. — "Стоит учесть".
Сам бафф, закономерно отожрав два очка энергии из шкалы безумия, отобразился рядом с уровнем жизни пиктограммкой змея, обвившего ствол дерева. А под ним обратный отсчет начали обещанные пол часа.
И, кстати, за однократное использование, умению капнуло всего-то пять процентов.
Колебаться не имело смысла, и все-таки я потратил несколько секунд, прислушиваясь к царящей на площадке тишине, только после этого открыл нижний замок и толкнул входную дверь наружу.
Труп зомби слегка мешал, но, чтобы сдвинуть его в сторону, хватило и моих невеликих сил.
Это оказался смутно знакомый подросток, которого за годы жизни здесь видел пару десятков раз, а теперь узнал с отличимым трудом. Все дело в изменениях, которые произошли с его внешностью. Посеревшая кожа, вытянувшееся лицо, подтеки из свернувшейся крови на губах… про глаза уже упоминал.
Гвоздь пробил ему череп насквозь, после чего еще и умудрился войти в стену подъезда на середину глубины.
На удивление, кровищи оказалось не так уж, чтобы невыносимо-много, и само зрелище почти ничего не тронуло в моей душе.
Остановился же я по совсем иной причине: жить рядом с разлагающимся трупом — не самая радужная из перспектив. Даже откидывая чисто эстетические причины, остается запах разложения, который, во-первых, не способствует отдыху, а, во-вторых, вероятно, привлекает иных монстров.
От трупов необходимо научиться избавляться.
И самым логичным мне показалось попытаться запихнуть его в инвентарь, чтобы потом выкинуть куда-нибудь в более походящее место.
Но вот здесь меня поджидал облом. При первой же попытке сделать это, я залутал с моба "гнилой зуб" и "глаз низкоуровневого зомби". Все в количестве одной штуки. А вот само тело, как лежало, так и продолжало лежать.
Лезть к нему, чтобы проверить, действительно ли его единственный уцелевший глаз оказался у меня в инвентаре или тот был создан игрой, не стал.
Как и отложил проблему утилизации на потом. Похоже, в данном вопросе придется действовать по старинке.
На том, наконец, покончил с заминкой и осторожно подошел к перилам, попеременно взглянув вверх и вниз. Никого не увидел, но, кажется, на этаже выше шевельнулась некая тень.