Конечно же, я не стал ничего отвечать, снова погружаясь в характеристики. Но жетон было невозможно использовать на недоступном снаряжении. А рюкзак сзади таковым и являлся. Наколенники я выкинул в самом начале, поэтому выбора никакого не было. Возможно, стоит что-то прикупить в серой области, если представится возможность.
Вернувшись в главное окно характеристик, я обнаружил, что позиция здоровья почти на нуле. Ещё немного и я потеряю жизнь. Кажется, придётся использовать аптечку и заодно посмотреть, сколько она восстановит позиций.
Тип: аптечка (малая)
Описание: повышает позиции шкалы здоровья
Характеристики: увеличение на 30 очков
Чёрт, мало. Я не смогу восполнить до максимума использовав имеющиеся, что уж говорить о том, чтобы оставить одну про запас.
Пришлось тратить всё, в надежде, что в серой зоне я смогу найти место, где приобрету аптечки.
— Сергей, — отвлёк меня Лео от характеристик, вынуждая закрыть их. — Серая зона!
Я вскинул взгляд и увидел, что мы находимся перед входом на улицу с серыми домами. И веет оттуда вовсе не счастьем, радостью и безоблачными днями. Оттуда несёт опасностью и мне это вовсе не нравится.
— Держитесь рядом. И приготовьтесь стрелять, — скомандовал я и первый шагнул вперёд.
И сразу же от Системы прилетело оповещение.
Белая зона разблокирована. Добро пожаловать в серую зону!
Раскрыв карту, я увидел, что скрытые туманом участки в белой зоне пропали и теперь видны все ходы Лабиринта. Но серая и чёрная зоны всё ещё были закрыты для обзора.
Первое, что тревожило, стоило оказаться на улице новой зоны, это оглушающая тишина. Серые, бетонные дома тоже не добавляли оптимизма. Здания зияли чёрными провалами разбитых окон. Казалось, что кто-то целенаправленно перебил все стёкла, чтобы бэшкам было удобнее внезапно набрасываться на игроков.
В белой зоне мы нечасто встречали других игроков, но она всё равно не давила таким запустением, как эта. Казалось, здесь нет ни единой живой души кроме нас.
До первого поворота нам пришлось добираться целых полчаса. Именно там нам встретились первые аборигены, дожидавшиеся свою добычу в одном из полуразрушенных зданий.
Стоило нам миновать малопривлекательное здание с выцветшей вывеской, как позади послышался громкий шорох. Мы отошли от странного дома всего на пару метров, поэтому звук, доносящийся из разбитых окон, сразу привлёк наше внимание.
Резко обернувшись, я увидел, как буквально из всех щелей этого строения, лезут полуразложившиеся трупаки. Рик испуганно вскрикнул, когда первый зомби, преодолев оконный проём, шлёпнулся на землю, мгновенно принимая вертикальное положение. Вслед за ним, вывалились ещё около десяти бэшек, освобождая проход остальным уродам, отсиживавшимся в темноте. Их явно было дох*ра и это не преувеличение. Я быстро прикинул, что с такой толпой мы просто не справимся. Запас патронов был, но я не уверен, что смогу зараз убить всю толпу, поэтому пришлось принять единственно верное решение — спасаться бегством.
А способность… а кто знает сколько тут этих тварей? Может, пару сотен, а может быть и десятки тысяч. Я не смогу защитить ребят, если нас окружат.
Путь назад был отрезан и я, развернувшись, стартанул с места, толкнув в плечо зависшего Бруно.
— Бежим! — заорал я, заставляя парней, сорваться с места.
Мы рванули вдоль пыльной улицы, а следом за нами с воплями радости, поскакало около пятидесяти резвых зомби.
Спотыкаясь друг о друга, но мгновенно возвращаясь на дистанцию эти уроды, медленно, но верно сокращали дистанцию между нами. Рик завыл от безысходности, ещё больше раззадорив наших преследователей.
— Машина! — завопил Лео, указывая пальцем на внедорожник, стоящий у ларька.
Мы поднажали, запрыгивая в вовремя подвернувшийся джип, позабыв, что, прежде чем тронуться, нам придётся его приобрести.
— Сергей! Купи! Купи быстрее! — заорал Лео, заставляя меня прийти в себя.
Тип: Авто-внедорожник IMI Cobra Combat Guard
Износ: -
Комплектация: базовая (возможны улучшения)
Мощность: 150 л.с.
Двигатель: дизельный
Бак: 80 л
Клиренс: 700 мм
Особенность: пуленепробиваемый
Продажа: 80 000 (деньги Л)
Цена: 180 000 (деньги Л)
И вот в этот момент я наконец-то понял, что чувствуют герои фильмов, убегающие от маньяка. Эти придурки спотыкаются на ровном месте, роняют ключи, забегают в тупик и многое другое. Кажется, что они играют на стороне злодея, помогая убийце, поскорее себя прикончить.