— Очень целеустремлённые, — усмехнувшись ответил я. — Ну что готовы?
— Нет, — честно ответил Бруно. — Но выбора всё равно нет, так что выдвигаемся.
Покинув тренировочный зал, мы остановились напротив соседней двери и переглянулись. На лице Рика промелькнуло страдальческое выражение, но он быстро подавил все эмоции, тряхнув головой. Бруно смотрел на дверь как на личного врага, нахмурив брови и сжав губы в тонкую линию. А вот Дрон, похоже, верил, что всё пройдёт как нельзя лучше. Он даже сделал шаг вперёд, стоило мне протянуть ладонь к дверной ручке.
— Сергей, не тяни! — возмутился парень, заметив мою нерешительность. — Там ведь Лео умирает!
— Спасибо, что напомнил, — съязвил я. — А то я забыл, для чего мы сюда припёрлись.
Нет, Дрон, конечно, молодец, что так рвётся в бой. Но ведь в случае чего, всех спасать опять придётся мне.
Таинственная дверь. При открытии происходит несколько событий на выбор (случайным образом):
Сокращает путь на соседнюю улицу в пределах заданной областиПропускает в дом, где имеются разнообразные награды, но чтобы вернуться обратно, нужно найти все, что спрятаны в помещенииОткрывает вход в многокомнатную квартиру, в дальней комнате которой находится магазин с эксклюзивным оружием (есть риск встретить зомби уровня В)
Распахнув дверь, я уставился на оповещение и страдальчески закатил глаза. Грёбанная ты, лживая Система. Ну почему у тебя не бывает простых заданий?
Глава 15
Локация: Лабиринт смерти (белая область)
Статус: игрок
Способность: неизвестно
Жизни: 74
Опыт смерти: 83 884 (не расходуемый — 39 884; расходуемый — 44 000)
Деньги Л: 262 692
Поздравляю, вы открыли Таинственную дверь!
Случайным образом вам выпал вариант: «Двигай предметы». А это значит, вам нужно открыть себе путь, сдвигая преграды, чтобы достичь награды и найти выход отсюда. Но не всё так просто! Будьте осторожны, иначе будете пойманы зомби разных уровней!
На двери было совсем другое! Многокомнатная квартира, в конце которой магазин с эксклюзивным оружием. И возможно встретить зомби уровня В. А сейчас информация почему-то изменилась и перед нами совершенно другое задание. Вот тварь, а! Везде врёт.
Помещение, которое предстало перед нашими глазами, на первый взгляд, было полностью захламлено. Мы с парнями столпились на маленьком пяточке, среди возвышающейся груды хлама. Вперёд вёл узкий проход, но и он утыкался в ещё одну кучу мусора, достигающую потолка.
— Так, что там в правилах? Открой путь, сдвигая преграды… — пробормотал я, делая шаг вперёд и с опаской касаясь ладонью ровной стены, состоящей из разномастных предметов.
К моему удивлению, мусор оказался утрамбован так плотно, что было невозможно вытянуть хоть что-то из общей кучи всего этого хлама. Зато от моего небольшого усилия, вся стена сдвинулась вперёд, открывая справа узкий проход.
— Всё понятно. Это как игра с блоками. Но мы не знаем, как они расположены и верно ли двигаем. Есть риск сдвинуть так, что закроем выход, либо сами останемся в тупике, — пояснил я парням, которые, кажется, не встречались с такой игрой. Да и я сам знал о ней постольку-поскольку. Мать постоянно играла в неё, с остервенением сдвигая блоки, в поисках выхода из своеобразного лабиринта.
— Ничего не трогайте без разрешения, понятно? — обратился я к игрокам, которые торопливо закивали. — Тогда пошли! И раз тут есть зомби, то продвигаемся медленно. Оружие на изготовку!
Проведя инструктаж, я выставил перед собой дробовик и направился через открывшийся лаз, оказываясь в узком коридоре с очередным хламом, перекрывшим проход. Но в этот раз он не двигался вперёд и было принято решение тянуть вправо. Туда, где осталось небольшое пространство для манёвра.
— Рик, Дрон тяните. А я буду прикрывать, если вдруг какая-то тварь решит, напасть, — скомандовал я парням. — Бруно, контролируй их!