Читаем Шаг назад полностью

Так вот, как раз о растворении. При создании персонажа, разумные обычно выбирают собственную, родную форму тела. А если растворится в таком персонаже, то процесс пройдет без потерь. Первое время стоит потренировать интеллект. Благо желающих подучить, конечно же не бесплатно, найдется предостаточно. Все для того чтоб и тут на территории старой игры ты мог ходит в собственном теле. Это становится доступно только на определённом уровне развития интеллекта.

- Стоп. Не понял. Я могу обладать собственным родным телом? - Не поддельно удивляюсь.

Признаться, уже морально был готов к тому, что всю Игру, сколько бы она для меня не длилась, проведу в игровой комнате.

- Да, конечно. Но только на определённом уровне развития интеллекта. Эта характеристика самая важная в игре, ну для хозяев, уж точно.

- Понятно.

Не знаю радоваться этому или нет. Ну ладно, до такого уровня мой интеллект еще не вырос. А вот когда вырастет тогда и буду решать.

- Мне продолжать? - Интересуется Малож

- Да.

- В новую игру удобнее играть в одном персонаже. В старую, без армии не обойтись. Хочешь поохотиться на старой территории за циклами и новыми цепочками ДНК? Нужно переродиться. За это придется заплатить один цикл. Еще несколько циклов и некоторое количество жизненной энергии для сотворения собственной армии. Хочешь по своим шаблонам, а хочешь можешь прикупить на стороне. Пришел с охоты с хорошей добычей? Опять заплати и переродись.

Вот смотря на все это и получается, что перерождение из одиночного персонажа в генерала с армией – вопрос экономический.

Но и тут есть свои тонкости и хитрости. Как я уже говорил - в этой затее самый опасный момент, как раз смена территорий. В пограничье «пасется» очень много любителей чужих циклов, и желающих заполучить нового раба. Можно нанять охрану, которая проведет до определённого места. Но и охрану стоит нанимать из проверенных игроков.

Если округлить, то все происходит как в жизни. Глупцы - пища и стройматериал. Умные богатеют на ровном месте, как раз за счет первых.

- А что происходит с Родильными Камерами? – Слышу голос Миэры.

- Тут вопрос вкуса и других качеств разумного. Я никому не доверял, Родильную Камеру превратил её в машину для убийств. Если честно, то я в своём роде, был известен как раз из-за этого.

Каждый в городе знал, что моя родильная камера находится при мне. Это играло мне на руку. Моя прихоть спровоцировала многих. Основной поток ДНК, которая, как и тут имеет большую ценность, в закрома шла как раз от них.

- Как я понял основная добыча с игроков после их убийства, это ДНК? - Уточняет Гр.

- Да. Контракт глупо подписывать если родильная камера в безопасности. А вот на территории старой игры родильные камеры находятся неподалеку от игроков, основной поток рабов в города идут как раз от сюда.

- Понял. - Слышится от Гр.

- Как видишь, - продолжает Малож прежнюю тему, - со мной это сыграло злую шутку. Если б я оставил Родильную Камеру в Банке мы бы с тобой сейчас не разговаривали.

- Ты уже несколько раз упоминаешь Банки. Что они из себя представляют? – Слышу голос Кнора.

- Кредитов и займов они, конечно, не выдают. Но за сохранность вещей могут поручиться. Единым Банком, имеющим представительства в каждом городе, управляет Совет. По его же закону все найденные артефакты пространственных карманов продаются только Банку. Платят щедро – от пятидесяти до ста тысяч циклов за один артефакт.

- "Не плохие расценочки".

Продают неохотно. Как правило, такие артефакты привязывают к собственному персонажу по факту нахождения. Счастливчик, нашедший такой артефакт, поднимается над остальными игроками. Ну и целью становится, соответственно приоритетной. Как я заметил, у тебя он есть. И ты уже успел его привязать к себе. В городе лучше такое не афишировать.

- Есть такое. Буду знать. – Соглашаюсь с ним.

- Заглядывал внутрь?

- Нет еще. Слишком мало информации об артефактах как токовых. Как пространственных, так и остальных. Что ты знаешь о них?

- Не много. Фактически убивая окончательной смертью игрока, ты получаешь артефакт, но без физического воплощения. На поглощения же найденных артефактов, нужно много биологической массы и жизненной энергии...

- Это я знаю. - Перебиваю его. - Меня интересует именно артефакты пространственных карманов.

- Да артефакты как артефакты, разве что редкие и высоко ценятся среди игроков. Чаще всего встречаются на территории старой игры.

- А сами пространственные карманы?

- У меня такого не было. - Признаётся Малож. - Могу рассказать только общую информацию.

- Валяй.

- Как и любой другой бонус, о нем не особо распространяются. Может быть любого размера. От объемов простой сумки, до целого острова средних размеров.

В голове возникает вопрос, который сразу озвучиваю:

- А что случается с игроком и его бонусами после подписания контракта? Они пропадают?

- На некоторое время да. Пока у хозяина интеллект не дорастет до определённого значения. Для каждого игрока значение своё, определяемое Игрой...

- "И опять все упирается в интеллект". - Подумалось грустно.

- А что можно встретить внутри пространственных карманов?

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра(Даждев)

Похожие книги