Как оказалось, под «продолжим» Нуки имел в виду совершенно иное, чем ставшие уже привычными тренировки. Я как обычно зашел за ним в длинный дом, в котором попытался обосноваться Гуннар, но Нуки «попросил» его покинуть дом тэна Длинного острова.
— Присаживайся, — Нуки указал мне на один из столов, на котором стояло нечто, напоминающее драккар в миниатюре.
Я послушался, сел за стол и уставился на игрушку.
— Что это? — спросил я.
Вблизи я внимательнее рассмотрел драккар. Показавшийся мне сначала обыкновенной игрушкой или миниатюрной моделью настоящего боевого корабля предмет, на деле оказался чем-то вроде шахмат или шашек.
По обоим бортам «драккара» стояли по 12 фигурок. Каждая из фигурок очень напоминала воинов, держащих в руках щиты и топоры. Причем с одного борта все фигурки были из темного дерева, а с другой из светлого. Ну, точно, шахматы. Их аналог, вернее.
— Это такая игра, — пояснил Нуки, — называется дальдоза. Приходилось видеть ее раньше?
— Нет, — покачал я головой.
— Я научу тебя в нее играть, — сказал Нуки. — Как видишь, эта игра для двоих. У каждого есть свои воины, стоящие в ряд. Мы должны передвигать воинов, ставя их на пустые места. Видишь в центре драккара выемки?
Я кивнул. И почему-то тут же пересчитал, сколько там точек для размещения «воинов» — 13. На одну больше, чем фишек с каждой из сторон. И на одну больше точек, чем в крайних рядах.
— Каждый из воинов ‒ и твой, и мой, должен пройти по центральной линии, и затем они могут атаковать противника.
— Только пройдя среднюю линию, я могу атаковать?
— Нет, если противник будет на центральной линии или даже на твоей — ты можешь напасть. Но пропускать ее, не проходить, ты не можешь.
— Хорошо. Каким образом мне ее нужно пройти?
— Мы бросаем кости, — я был уверен, что Нуки достанет кубики, такие же, как используются в монополии, но ошибся. Два предмета в его руке скорее напоминали детские мелки — квадратные, с надписями на сторонах, но длинные, с округленными концами, чтобы кость не могла стать на стол «неигровой стороной». — Видишь этот символ?
Я разглядел на одном из «мелков» значок, очень напоминающий букву «А».
— Это «Дал», — пояснил Нуки. — Если тебе выпадает этот символ — ты можешь «пробудить» любого своего воина.
— «Пробудить»? — не понял я.
— Вот так, — Нуки развернул одного из «своих» бойцов щитом в центр, — теперь этот воин может ходить. Пока ты не повернешь воина — использовать его нельзя. Кстати, если ты бросишь кости и выпадет два «Дал», ты сможешь «пробудить» двух воинов, ну, или походить на 1 шаг вперед каждым, или одним на две точки вперед. А еще можешь бросить кости еще раз, если выпадет два «Дала».
— Ясно, — кивнул я.
— На каждой из остальных трех сторон есть символы, — продолжил объяснения Нуки. — Вот, к примеру, «Дос» — он указал на сторону кубика с двумя полосками. — «Дос» значит, что ты можешь передвинуть своего воина на две точки вперед.
— Остальные две стороны позволяют продвинуть на три и четыре? — спросил я.
— Именно! Это три, — Нуки указал сторону с тремя полосками, затем перевернул кость и показал сторону с четырьмя, — это четыре.
— Хорошо. И как выиграть в этой игре?
— Если у противника остается один воин — он проиграл.
— Ясно, — кивнул я, — а что будет, если мой воин достигнет конца? Ну, дойдет до последней точки в твоем ряду?
— Он возвращается обратно на центральный ряд.
— Не на домашний?
— Нет, на домашний воины не возвращаются, они кружатся в вихре битвы в центре драккара, могут «зайти» в тыл противника, но вернуться назад не могут.
— Ясно…
— Ну что, начнем? — спросил Нуки.
— Всего один вопрос, — остановил я его.
Нуки вопросительно уставился на меня.
— Зачем нам вообще играть?
— В этой игре можно понять, как мыслит противник и чего он вообще стоит, — с ухмылкой ответил Нуки.
— Хочешь оценить меня? — хитро усмехнулся я.
— Не только. За игрой иногда можно интересно побеседовать, — не менее хитро усмехнулся Нуки.
— Ну, хорошо, давай поиграем…
Шахматы викингов? Ха! Ничего сложного. Очень напоминает «боевые гонки». В подобные игры меня в детстве учил играть дед. И выходило у меня неплохо. Тут, конечно, поле очень маленькое, к нему нужно приноровиться, но, как мне кажется, это лишь упрощает игру. В шашках было сложнее.
А! Еще одна разница с шашками (точнее, их разновидностью) или нардами — в этой игре «подбитые» вражеские фигуры не возвращаются на исходную, а полностью выбывают из игры. Впрочем, тут нет и задачи достигнуть какой-то конкретной точки.
Суровые северяне даже в игре показали свой характер — убей всех, и только тогда победишь!
Глава 23
Планы
Нуки бросил кости, «пробудил» одну из своих пешек и походил.
— Итак, что ты планируешь делать?
Я взял кости и бросил на стол.
— Что ты имеешь в виду? Сам ведь знаешь…
— Хочу, чтобы ты мне сказал.
Я пожал плечами, сделал ход и отдал кости Нуки.
— Планирую плыть на юг. Там добыть еду, золото… Все, что пригодится нашему клану.
— Нашему клану… — повторил за мной Нуки и усмехнулся.
— Что смешного? — осведомился я, делая очередной ход.
— Смешно то, что ты считаешь «нашими» людей, которые тебя не приняли.