Здоровье — 46
460 единиц жизни
Запас сил — 60
600 единиц энергии
Дух -67
5,67 % регенерация маны и энергии в бою: 5 % базовый + 0,67 % от параметра дух.
5,67 % регенерации, маны и энергии вне боя: 5 % базовый + 0,67 % от параметра дух.
0,67 регенерации жизни вне боя: 0 % базовый + 0,67 % от параметра дух.
Интеллект -67
5,34 % шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 % базовый + 0,34 от параметра интеллект.
13,4 % к силе заклинаний
670 единиц маны
Броня — 20
Умения и навыки:
«Зачарование личного оружия силой стихий V»
«Щит стихий V»
«Язык пламени V»
«Ледяной клинок II»
«Прыжок I»
Пассивные навыки и достижения:
«Убийца Шаартаха»
«Ученик архимага Альтуса»
Стойкость — 33%
Бонус к урону при использовании мечей + 2%
Бонус к показателю тяжелой брони +2%
Защита от заклинаний:
Магии воды — 0 % (25 % со щитом стихий)
Магии воздуха — 0 % (25 % со щитом стихий)
Магии земли — 0 % (25 % со щитом стихий)
Магии огня — 0 % (25 % со щитом стихий)
Ментальной магии — 95%
Магии Тьмы — 67%
Природной магии — нет
Магии Света — 67%
Отношение с остальными расами:
Люди — вражда.
Эльфы — вражда
Орки — вражда
Гномы — вражда
Дроу — вражда
Демоны — [неприязнь] (Доминион Аштар — Нейтрально)
Я залез в настройки и убрал «убийца Шаартаха» с панели имени, нечестно выходит, все-таки его убил архимаг, а бонусы это достижение приносит и так. Потом перенес все умения, кроме зачарования на панель быстрого доступа. В запасе у меня осталось еще четыре свободные ячейки.
Теперь пора заняться разбором трофеев. У меня давно чесались руки посмотреть, что там лежит в сумке, но я дал себе зарок, что пока не разберусь с талантами, в сумку не загляну. Теперь время пришло, начнем с брони и оружия.
Из шестнадцати предметов, выпавших с Шаартаха, только два в настоящий момент представляли ценность и такую, что просто захватывало дух.
+5 % к силе заклинаний
Ну не может же мне везти постоянно. Две масштабируемые легендарки, и ни одну из них я использовать не могу, ни кожаную броню, ни двуручные мечи мой класс использовать не может. Я разочарованно вздохнул — масштабируемые предметы, это предметы которые растут в уровне вместе со своим хозяином, становясь сильнее, и я даже не представляю, сколько такие могут стоить. Если учесть что выпали они с уникального босса четыреста семьдесят третьего уровня — много. Очень много, — каждый не меньше чем очень хорошая спортивная тачка.
С уникальных боссов вообще падают предметы с увеличенными характеристиками, и чем выше уровень босса, тем круче характеристики на предмете. Ладно, я убрал оба предмета в хранилище, с этим разберемся позже. Оставшиеся четырнадцать предметов — восемь редких и шесть легендарок я убрал следом. Представьте неандертальца, нашедшего ядерный фугас. Вот примерно тем же самым для меня были предметы, использовать которые можно было только с четырехсотого уровня — их даже продать никому нельзя, вернее можно, но реальной цены за них никто не даст.
Переходим к инспекции бутылок, всего: двадцать мензурок крови «Шаартаха» и шесть — слюны, — все уникальные, ну еще бы Шаартах — то был всего один. Кровь увеличивает значение любой максимально-прокачанной профессии на единицу, слюна добавляет один случайный параметр на оружие до 450 уровня в соответствии с уровнем предмета. Супер! Насколько я знаю, прокачка профессий на высоких уровнях — сущий ад, а тут запросто +20 к любому навыку. Плюс один параметр на оружие — вообще без комментариев, то, что параметр случайный, ерунда — это все равно улучшение.