Читаем Секретный уровень полностью

- Ну какие планы теперь?

Спросил Стью у друзей.

- Может посидим в кафе, выпьем по пепси, а потом поиграем в менее реалистичную игру?

Предложил Джордж.

Стью щелкнул пальцами и сказал.

- Отличная идея. Кстати, у меня есть наше развлечение номер один. Можем потом посидеть на заднем дворе центра.

- Вот это мне нравится еще больше.

Добавил Мэтт.

Под развлечением номер один, парни понимали марихуану.

- Слушай Стью, в следующий раз когда пойдем, то нужно накурится перед игрой.

Сказал Мэтт.

- Да отличная идея, тебе бы Джордж пошло на пользу, что скажешь?

Спросил у него Стью.

- Думаю я пас, я боюсь пауков, а это уже перебор.

Ответил Джордж.

- О брат не спеши, ты бы видел что он сделал со мной и Мэттом, открыл свою пасть и как пылесос затянул нас. А потом как давай хрумкать нашими костями как сухарями.

- Ха-ха, как сухарями. Когда этот паук – мутант начал раскачиваться из стороны в сторону у меня чуть у самого не появилась новая фобия.

Сказал Мэтт.

Все время проведенное вместе, парни обсуждали новую игру. Они смеялись, строили планы на выходные. И только Джорджу единственный раз в жизни было скучно со своими друзьями. Игра оказалась ему не по зубам. Хоть ему и нравились фильмы в стиле кибер – панк. Но оказаться главным героем своего жанра, он увы, был не готов. Когда он затянулся марихуаной, в надежде развеять грустные мысли, и она не помогла ему. Его гнобила сегодняшняя оплошность, он ненавидел себя за это. В его голове промелькнула мысль о том, что игра создана не просто так, а для борьбы с собственными страхами. Люди в реальной жизни их преодолевают, а он не смог виртуально преодолеть это. Но паук пережевывающий тебя как гамбургер, это наверное перебор.

Прощаясь со своими друзьями, Джордж сказал им.

- Ребята в эти выходные я пойду с вами.

- Джордж, вот это совсем другой разговор.

Сказал Стью.

- Молодец Джо, с твоей помощью мы пройдем первый уровень, и узнаем что нас ждет, в следующей комнате.

Сказал Мэтт.

- Но пройти первый уровень не просто.

Сказал Стью.

- Ничего Стью, мы принесем пауку в жертву Джоржда, и пока он его будет грызть, мы успеем покинуть комнату.

Стью вместе с Мэттом засмеялись, а Джордж расплывшись в сомнительной улыбке, попрощался еще раз с друзьями, они пожелали ему всего наилучшего. И Джордж заторопился домой, боясь опоздать на праздничный ужин, в честь своего дня рождения.

Информация о центре Кибер – мир, и о Жестокой игре.

За ночь до нового похода с друзьями в Кибер – мир, Джордж сидел за компьютером – на сайте игрового центра. Информация была объемная, и Джордж не торопясь читал ее.

Игровой центр Кибер – мир, был основан в 1999 году, изначально это был обычный игровой клуб, имеющий в своем распоряжении игровые автоматы образца второй половины 80 – х годов. Игровой центр не пользовался широкой популярностью в городе до тех пор, пока директор Кибер – мира Клэй Спарксон, не познакомился с талантливым гейм – дизайнером, и бывшим вице – президентом корпорации «Power system view» Люком Бердом. Сумевшим всего лишь за полтора года создать свой проект Жестокая игра. Которая за несколько дней стала настоящим прорывом в индустрии виртуальной реальности. Если до прихода Люка Берда, количество посетителей колебалось от тридцати трех, до сорока двух в день, то сейчас количество посетителей возросло в четыре раза, еще не известно сколько их будет, примерно через месяц.

Проект Жестокая игра представляет собой квест на выживание, в эту игру можно играть как одному, так и с друзьями. Всего в игре предстоит пройти восемь уровней, включая секретный, его можно открыть, лишь одолев все уровни при этом не истратив раннее, ни одной жизни, а их всего три. Вас ждет увлекательный квест, в духе фильмов пила, куб, клаустрофобы. Перед игрой вам необходимо пройти несколько тестов, которые помогут выявить у вас ту или иную фобию. Если у игрока во время игры, уровень страха превышает норму, игрок автоматически удаляется из игры. Если вы играете командой, и один из вас погиб, то игрок будет воскрешен на следующем уровне. Если остальным участникам повезет преодолеть этот уровень.

Решением директора центра Клэем Спарксоном и главным гейм –инженером, было принято ввести призовое вознаграждение победителю, одолевшему все уровни, включая секретный. В размере пятидесяти тысяч долларов. Помимо щедрого приза, победителя будет так же ждать сотрудничество с командой Люка Берда. Победитель имеет право сам проектировать уровни для любого виртуального аттракциона, и получать за это вознаграждение от ста до двухсот долларов, за один уровень. Тот, кто пройдет игру с одним или двумя поражениями, призовой фонд будет составлять двадцать пять тысяч долларов. Если к примеру в команде трое человек, и у двоих есть по одному или по два поражения, а у третьего участника нет не единого поражения, и они втроем одолеют финального босса, секретный уровень не откроется. А если финального босса одолеет, третий участник дошедший до финала без своей команды, то секретный уровень откроется, так как участник освобождается от команды, и становится независимым игроком.

Перейти на страницу:

Похожие книги