Читаем Сборник "Unknown" полностью

К сожалению время шло, а Крисы больше не было, а семьи постепенно по тем или иным причинам исчезали или срывался процесс передачи наследникам, уменьшая общее количество подотчетных  гномам элементалей. Соответственно это негативно влияло и на космическую программу. К слову, до сих пор никто кроме гномов так и не научился вызывать земных элементалей.

В общем, с космосом была неопределенность. Основная проблема - сложность перехода от чистой магии к техномагии (но тут проще) и дальше - просто к технике. А тут без науки хотя бы на уровне земной делать нечего. Ну и конечно, здесь к этому еще не подошли, распыляя силы на магическую науку, если так, конечно, можно выразиться.

***

А еще у них были летающие острова. Не много, больших - с десяток, средних - несколько сотен и много мелких. В основном это был побочный результат космической программы. Исследуя работу земных элементалей, отметили несколько эффектов, которые смогли повторить, в результате чего научились нейтрализовывать гравитацию. Да-да! Просто нейтрализовывать. Создавать вектор гравитационной тяги не получалось. Зато научились поднимать и опускать объект с помощью воздушных элементалей, или разного рода воздушных плетений. Максимальная высота ограничивалась примерно нижней частью стратосферы. Подниматься в космос это не помогало, но дало толчок к развитию новой отрасли, так сказать, промышленности.

Не каждый  мог себе позволить иметь летающий остров. Тут нужно было совместить несколько вещей - возможность купить землю, купить услуги магов, способных вырвать этот кусок земли от основы и превратить его в летающий остров, причем один маг не справится, даже интеграционщик - нужна команда. Ну, были такие, которые зарабатывали на этом, но мало. В основном все же этим занимались государственные структуры. Еще нужно было получить разрешение летать над определенной территорией определенного государства. Дураков не было упускать такой кусок денег, а объяснить непонятливым почем фунт лиху могли почти все развитые страны.

Кстати, используя свой новый алгоритм поиска в инфосети - отталкиваясь от какой-то реальной информструктуры, лежащей хоть и под ногами, по слабым связям в инфосети провести поиск даже опосредованно связанных объектов, правда зная их хотя бы примерную структуру, инфокомп довольно быстро нащупал мой остров. Он все еще летал, хоть и болтался почти на одном месте в районе южного полюса. И разумеется без поддержки, а может по каким-то иным причинам, например от времени, все живность там умерла. Так что сейчас это был просто безжизненный кусок земли.

***

А еще я нащупал свой пространственный карман, который оставался тут. Это оказалось сложнее сделать, чем найти свой остров, так как никаких прямых связей к нему в инфосети от прочих объектов не вело, а сам он не являлся составной частью чего-то, от чего можно было бы оттолкнуться. Если честно, то я на него наткнулся чисто случайно - отловил с десяток элементалей, благо они что-то кучковались вокруг меня, выбрал земных и отправил их в космос, предварительно залив им алгоритм нечеткого сравнения по шаблону информплетений. Чувствительность "зрения" у них составляла хорошие расстояния - сотни тысяч километров (поэтому на планете их можно было вызвать почти отовсюду, правда через инфосеть, а не через ментальную сферу). И дал задания крутиться по расширяющейся спирали вокруг планеты, вдруг найдут. Понимаю, что этот способ совсем уж грубый и не ждал от него особого результата, по крайней мере в ближайшей перспективе, но элементали нашли мой карман буквально за полчаса. Может просто случайно наткнулись. В принципе мне ничего особого оттуда не было нужно, но наличию адамаса порадовался. Полезный металл. И как культурная ценность он меня радовал, так как в основном состоял из разных монет и прочих произведений древнего искусства в виде разного рода оружия. Золотишко тоже было, украшения. Можно, конечно, и создавать объекты по мере необходимости по информструктурам, но куда тогда девать существующие? Не выбрасывать же. Так что буду использовать.

Второй пространственный карман, который я разместил в первой посещенной с Умником системе, я не нащупал. Это надо туда лететь, на местности перепривязывать его к себе инфонитью и пользоваться. Но он мне не нужен вообще-то, да и этот тоже не особо - мне вполне хватает наличия "цифровых", вернее инфомагических копий информструктур, чтобы просто создавать нужный объект когда нужно. А еще у меня есть копир волновой структуры, который позволяет копировать объекты без прямой работы с информструктурами, и соответственно такой же волновой преобразователь - например можно насыпать в него песка, а с обратной стороны посыпятся куски шашлыка. Да еще много чего у меня есть, только это все уже не вызывает у меня никакого ажиотажа или золотой лихорадки. Можно сказать моя жаба в какой-то момент умерла. Просто умерла.

***

Перейти на страницу:

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме