«Ребята, тут интересная тема нарисовалась: похоже, нашел бесхозного босса в спокойном местечке, где никого не бывает. С подругой пришлось пойти в лес, хотели открыть травника и грибника. Лес тихий, кроме птиц и белок никого не видели. Собирали грибы и травы, и тут на нас олень вышел. Подруга рейнджера качает, сняла его с первой же стрелы, критом в шею. Только было начал его разделывать, как появился… Вы не поверите: смайлик метров шести диаметром. Я в него слип, подруга стрелу с самого дамажного скила прямо в глаз. Он нас в ответ червяками обозвал и сожрал. Не просто убил, а натурально сожрал! Не торопясь, пока мы в стане стояли. И не стан, а прям паралич какой-то, не прекращался. Он меня жует, а я пошевелиться не могу. Представляете картину?! Если это босс, так давайте его зафармим. По ходу никто про него еще не знает, лес тихий, народ не ходит там».
«Я этого „босса“ тоже повстречал один раз с ребятами. Десять процентов опыта об него слил. Когда же он уже нажрется…»
«Парни, это никакой не босс! Это просто задница полная, не связывайтесь с ним!»
«Смайлик до сих пор всех жрет? Я думал, этот баг уже давно пофиксили».
«Можешь и дальше там траву собирать, только не трогай оленей. Он на мясо свежее приходит. И мясо съедает, и охотников».
«Смайлик нереально крут, чувак, гордись, что встретил его. Он такой же редкий, как мамонты. Мало кто его видел».
«Ты — нуб, мамонты давно уже вымерли, а вот Смайлик живее всех».
Рос открыл глаза, после чего резко насторожился, ничем этого не выказав. Он устроился на ночлег под высоченной елью, соорудив пышную лежанку из лапника. Ветви, опускаясь до земли, образовывали здесь что-то вроде шалаша, под сенью которого было сухо, и создавалась иллюзия безопасного жилья.
Но в лесу не бывает безопасно. Всегда есть те, кто ест траву, и те, кто поедает травоядных. К тому же это не реальный мир, а игра. Неподалеку может оказаться заброшенное древнее кладбище, проклятое каким-нибудь полоумным архимагом, из-за чего огорченные трупы ночами бродят по округе и щедро делятся своим огорчением с теми, кто не успеет убраться с их пути. Или рассеянный гений некромантии, вечно забывающий закрывать клетки с результатами своих жутких опытов, мог устроить жилье в глуши.
Карта на форуме показывала, что здесь ничего, кроме леса, нет, но Рос уже прекрасно знал цену подобным картам. В этих краях могла вообще не ступать нога игрока. Ни разу. Нарисовали, глядя на потолок, в лучшем случае разик бросив взгляд в эту сторону с далекого холма, после чего местность определилась как слабо изученная, а этого уже достаточно для получения опыта на картографию.
Кача в окрестностях нет, боссов выгодных тоже. Так какой смысл тратить время, если хватает более интересных мест?
Треснула ветка. Не просто упав с дерева, а придавленная лапой или копытом. А может, сапогом прокачанного игрока с красным ником, решившего, что здесь можно без опаски оставлять тело: никто не найдет.
Рос и так знал, что не один здесь. Ведь не зря проснулся до рассвета — что-то его побеспокоило. Или, возможно, сработало прорезавшееся чутье, которое не один раз предупреждало заранее о возможных проблемах. В сверхъестественные способности он не верил, так что оставалось грешить на сильно завышенные характеристики вроде удачи и наблюдательности.
Да и описание дополнительной характеристики «провидец» говорило, что в некоторых случаях он может предвидеть грядущие события. И чем выше ее прокачать, тем сильнее будет эффект.
Впрочем, это закон игровой механики — так со всеми характеристиками.