Читаем Самшитовый город / ВИКС-2.1 полностью

Мы уселись друг против друга, и первым делом Гонор протянул трубку мне, дал затянуться, а затем присосался к мундштуку сам. Иконки баффа от встроенного умения “Глубокая медитация”, понятное дело, я не увидел, но и так помню описание: “ускорение восстановления жизненных сил, увеличение шанса блока вражеских магических умений в течение трёх часов”.

Классный артефакт. По каким критериям смотритель Ушастый выдаёт такие штучки-дрючки игрокам, я так и не понял. К моей махровой зависти. Потому что, когда я захотел обзавестись такой же трубкой, Ушастый выдал мне шиш с маслом. Обидная дискриминация.

Единственная затяжка шибанула в голову, как стакан водки на голодный желудок. На душе сразу стало так хорошо-хорошо. Вот болван, надо было раньше попросить, сразу при встрече...

А затем Гонор рассказал всё по-порядку. Оказывается, когда не перебиваешь вопросами, на получение информации уходит не так уж много времени. Надо же. Надо будет, хе-хе, запомнить.

Ситуация в целом выглядела так: для возрождения/запуска локации необходимо активировать девять точек сохранения, расположенных по окружности на равном расстоянии друг от друга. Диаметр зоны испытания составляет около двадцати пяти километров, протяженность участков между соседними ТС – чуть меньше девяти километров. Гонор успел провести расчеты расстояний по своей карте. Зона испытания в свою очередь окружена непроницаемым барьером неизвестной природы, так что сачкануть не выйдет, задачу придётся решать. Неизвестной природы, ага. Технологическая магия, пнём её… Так вот, Колыбель, которая находится как раз в центре этой обширной окружности, полноценно запустится только после активации всех девяти ТС, открыв порталы в другие миры. Барьер исчезнет и начнется восстановление Системы по всему серверу/миру.

Но пока Колыбель не вышла на рабочий режим, в локацию могут попасть только пять игроков. Каждый игрок десантируется на свою точку сохранения рандомно и получает задание по её активации. Если кто-то из игроков погибает и по каким-то причинам не возрождается, система пропускает следующего. В пределах пяти замен сложность возрастает. Если замены исчерпаны, происходит блокировка локации и приток новичков закрывается, пока не погибнут все неудачники. После чего портал в песочнице вновь открывается и готов к запуску следующей партии. Вот только открывается далеко не сразу, и когда наступит новое “окно испытания”, не известно даже Эско. Но, в итоге, активировав Колыбель и новые, так называемые “радужные порталы”, прошедшие испытание игроки возрождают всех погибших – как из своей команды, так и тех, кто был перед ними. И выбирают новый мир для перехода.

Теперь о Хранителях и мобах.

При появлении в Самшитовом Городе в журнале заданий Гонора возник квест на полную активацию ТС. То есть, сам запуск и синхронизация игрока с ТС – только цветочки. Одновременно с активацией маяка пробуждаются защитники системы – сбойные копии бывших обитателей местности, не являющиеся разумными в полном смысле этого слова. Из-за сонма не доведенных до конца попыток перезапуска и накопления системных ошибок игроки воспринимаются ими как враги, а попытка активировать ТС – как враждебные действия. Поэтому, чтобы завершить активацию ТС, нужно выполнить два условия: 1. Уничтожить псевдо-защитников. 2. Найти некоего Хранителя, тоже сформированного системой, который может обучить новому умению, не привязанному к классу игрока. И всё это – лишь часть первого этапа. Чтобы его завершить, нужно объединить в группу трёх игроков, каждый из которых активировал свой маяк. По сути – квест на консолидацию сил. Побудительная социализация. Если по какой-то причине задание срывается, например, защитники ТС не уничтожены за указанный срок, или погиб Хранитель до передачи умения, или погиб сам игрок, то ТС отключается, чтобы не тратить ресурсы на уже ненужное поддержание активности. Своего рода защита от ложного срабатывания.

Если же первый этап всё-таки выполнен, то… Дальше всё в тумане, на этот счёт системных подсказок пока нет. По логике, будем и дальше активировать ТС, пока не пробудим все. Но особенно мне понравился момент про “блокировку локации, пока не погибнут все неудачники”. Радость-то какая… Со знаком минус.

Мда, что-то от размышлений голова разболелась.

Я помахал рукой перед лицом, разгоняя дым – сидевший рядом клирик пыхтел как паровоз. Взгляд невольно снова упал на колышущуюся внизу, за краем, в шаге от которого я пристроился, черноту бездны. И в который раз за это насыщенное событиями утро меня зябко передернуло. Лучше вниз не смотреть. От греха подальше. А то возникает чувство, будто нечто нечеловечески чуждое хватает невидимыми холодными лапами за плечи и затягивает в эту тьму.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вселенная ИКС

Душелов
Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет – следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..

Сергей Григорьевич Зайцев

Фантастика / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы

Похожие книги