6.2.7. Параметры слоев в окне Timeline Возможно, вы обратили внимание на то, что синхронно с изменениями, которые вы производите над слоями в окне Composition (Композиция), в соответствующих строках вложенных списков слоев окна Timeline (Монтаж) также происходят изменения. Это связано с тем, что, меняя положение или иные свойства слоев в окне Composition (Композиция), вы фактически меняете и параметры расположения слоев относительно кадра композиции, хранимые в окне Timeline (Монтаж). С другой стороны, меняя числовые значения этих параметров непосредственно в окне Timeline (Монтаж), можно также управлять слоем. Таким образом, окно Timeline (Монтаж) содержит исчерпывающую запись всех действий пользователя по редактированию в проекте активной композиции.
Для настройки того или иного параметра вам следует раскрыть соответствующий вложенный список Transform (Преобразование) в окне Timeline (Монтаж) и отрегулировать желаемым образом его числовое значение, ориентируясь при этом на изменения, которые происходят со слоем на кадре композиции в окне Composition (Композиция). Список значений параметров приведен в столбце Switches (Переключатели), который можно загрузить в окно Timeline (Монтаж) (если он временно скрыт) при помощи команды Columns (Столбцы) (рис. 6.22).
6.3. Трехмерные (3D) слои
Особым типом слоев в After Effects являются
Трехмерный слой можно получить путем преобразования обычного двумерного (плоского) слоя, как бы продолжая его изображение за плоскость кадра, для чего используются специальные средства After Effects. Трехмерные слои получаются из обычных простым присвоением им признака трехмерности. Для того чтобы определить любой слой композиции в качестве трехмерного слоя, в окне Timeline (Монтаж) выставите возле названия слоя переключатель режима трехмерности (рис. 6.23).
Примечание
Если снять в окне Timeline переключатель трехмерности слоя, то он вернется к обычному плоскому представлению, потеряв всю информацию о его протяженности вдоль оси Z.
После задания трехмерности слоя его можно редактировать как пространственный, т. е. уже не в двух (X, Y), а в трех измерениях (X, Y, Z), о чем говорит символическое представление системы координат, появляющееся в районе точки привязки. На рис. 6.23 она плохо различима, а вот если сделать фон композиции белым и вынести точку привязки за пределы слоя, то направление трех осей X, Y и Z будет хорошо заметно. При наведении указателя на каждую из осей появляется название оси, что говорит о возможности передвинуть (или повернуть) слой в том или ином направлении (рис. 6.24). Конечно, редактировать трехмерные слои приходится, ориентируясь на их обычное плоское представление, однако, набравшись опыта, вы без труда научитесь работать в трехмерном пространстве.
Представление системы координат и стиль пространственной правки слоев могут быть различными. Текущее состояние можно поменять при помощи трех кнопок переключения трехмерного вида, расположенных у правой границы палитры Tools (Инструментарий) (рис. 6.25).
Перечислим основные приемы редактирования трехмерных слоев, учитывая, что все операции проводятся теми же инструментами, что использовались для обычных слоев.
1. Выберите инструмент Selection (Выбор) и отрегулируйте им положение слоя, перетаскивая слой в пространстве. Также возможно перемещать слой в том или ином направлении оси, перетаскивая саму ось (рис. 6.26).
2. Масштабируйте слой инструментом Selection (Выбор), перетаскивая маркеры его обрамления в нужном направлении (рис. 6.27).
3. Перед поворотом слоя выберите в палитре Tools (Инструментарий) инструмент Rotation (Вращение), а также определите опцию трехмерного поворота: Orientation (Ориентация) или Rotation (Вращение).