Читаем Сага о неудачнике 3 полностью

Кожаный доспех из кожи саламандры (эпический):Сила +15, Ловкость +15, Магическая сила +6, Выносливость +19. Защита от всей магии любого класса +15 %

Кожаные перчатки из кожи саламандры (эпический):Сила +12, Ловкость +11, Магическая сила +4, Выносливость +13. Защита от всей магии любого класса +5 %

Кожаные ботинки из кожи саламандры (эпический):Сила +11, Ловкость +12, Магическая сила +4, Выносливость +13. Защита от всей магии любого класса +5 %

Адамантиевый шлем (эпический):Сила +7, Ловкость +7, Магическая сила +7, Выносливость +19, Восприятие +19. +20 % к скорости и +25 % к реакции. Встроенное заклинание: «предельная концентрация», позволяет преодолеть негативные эффекты в виде головокружения, слепоты и легкого оглушения.

Адамантиевый клинок «ночь» (эпический):Сила +25, Ловкость +22, Выносливость +19, Восприятие +20.

Кольцо Фейтара +10 % к скорости.

Кольцо Фейтара + 5 % к реакции.

Амулет Фейтара — ночное зрение, иммунитет к ослеплению.

Итого:

Сила — 541, Ловкость — 456, Магическая сила — 231, Выносливость — 494, Восприятие — 306.

Я злобно ухмыльнулся. Ну, теперь-то Велдерн у меня попляшет. Мои статы едва ли не выше, чем у него. Конечно, все это он компенсирует боевыми умениями и своими талантами, но все равно теперь шанс победить его у меня определенно есть.

— Ладно, пора возвращаться, — произнес я.

— Да, идем, остальные нас заждались. Враги наверняка уже собрались и сейчас ударят мощным «кулаком», как ты и предполагал, — сказала Элантира.

На миг повисло молчание. Я глянул на девушку, она вопросительно глянула на меня. В этот миг над лесом раздался звук рога, только сейчас он отличается от того, что был ранее. Этот более громкий и воинственный что ли. Сразу стало понятно, что враги пошли в атаку.

— Ну, чего мы ждем? — спросила Элантира.

— Ничего. Пошли к городу фей.

— Пошли. Веди.

— В смысле — «веди»? — спросил я. — Ты же эльфийка, а не я.

— И что? Значит, я должна прекрасно ориентироваться в лесу? К тому же эльфы приобретают подобный навык потому, что десятилетиями и столетиями обитают в лесу, а я, если помнишь, сидела взаперти почти тысячу лет. Но даже если бы и умела ориентироваться, то это бы не помогло — деревья-то двигаются.

Мы замерли, глядя друг на друга.

— Только не говори, что ты не знаешь куда идти, — сказала Элантира.

— А мне-то откуда знать? Я же не фея! — возмутился я, затем сел на корточки, обхватил голову руками и тихо произнес: — Это залет. Я набрал статы, чтобы победить Велдерна, только вот такими темпами сразиться с ним и не смогу. Как мы могли так облажаться?

А тем временем войско варваров со всей возможной скоростью двинулось в сторону города фей. Те, в свою очередь, заняли оборону. Война грозила продолжиться без нашего в ней участия.

<p>Часть 6. Глава 70.</p>

Неудачная война. Часть 6.

— Как там обстоят дела? — спросил Крам.

Генерал медленно начертил мелом еще один знак. Внимательно посмотрел. Рисунок врат нужно делать как можно точнее, от этого зависит сколько существ они смогут пропустить.

— Феи готовятся к штурму. Но не думаю, что они смогут долго удерживать эти хлипкие стены, возведенные за неделю, — раздался голос Вастеля.

Некромант застыл, прислонившись спиной к домику, веки опущены, а над крышами летает мертвый гарл.

— Ластил, будь точнее. Исправь тот символ, — сказал Крам, указывая ученику на погрешность. — Чем точнее врата, тем выше их эффективность. Если они неточно нарисованы, то я потрачу уйму маны, но смогу провести через них лишь сотню мертвецов.

— А сколько мы планируем, учитель?

— Около пяти тысяч мертвецов. А также владыку. Если бы владыка не возжелал прийти сюда лично, то мы смогли бы провести через врата вдвое большую армию. Можно, конечно, вызвать все десять тысяч и владыку, но тогда у меня практически не останется маны, а в предстоящей битве мне силы еще понадобятся.

— Чтобы переместить владыку через врата нужно столько же сил, сколько требуется на перемещение пятитысячной армии мертвецов? Воистину, владыка Заэрол велик! — восхитился Ластил.

Крам хмыкнул. Владыка даже более могущественен, чем представляет Ластил, так как он умеет сжимать свою силу. Если бы владыка не уплотнял силу, то Краму не хватило бы маны, чтобы переместить его.

Перейти на страницу:

Все книги серии Сага о неудачнике

Сага о неудачнике 3
Сага о неудачнике 3

Ильдриалл погрузился в пучину войны. Приспешники Богов ожесточенно захватывают одно королевство за другим, сталкиваются друг с другом в жестоких схватках. Смертные называют это войной Богов. Для самих же Богов — это просто игра, а смертные лишь фигуры в их руках. Наградой же, за победу в этой кровавой игре, превратившей мир в поле боя, станет трон верховного Бога. И в эту смертельную игру готов вступить новый игрок — бессмертный король демонов Ол-демо Эр, жаждущий реванша и желающий свергнуть Богов.Оказавшись в центре этой всемирной мясорубки, "счастливчик" Серж и его друзья встают перед трудным выбором: присоединиться к кому-то или же сразится сразу со всеми.

Александр Владимирович Немченко , Александр Немченко , Немченко Александр Владимирович

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / РПГ
Сага о неудачнике 4
Сага о неудачнике 4

Много времени минуло с тех пор, как Серж попал в Ильдриалл. Когда-то давно он был слабым и неудачливым охотником на монстров с издевательским прозвищем "счастливчик". С тех пор минуло много времени. Он нашел верных друзей, обрел любовь, довел свое тело до предельной уровня доступного людям и стал уважаемым охотником. Но о покое ему можно только мечтать. Серж и его группа охотников, ведомые судьбой, должны вступить в войну с королем демонов Ол-демо Эром. Но чтобы иметь хотя бы шанс одолеть его, нужно высококлассное снаряжение, десятки высокоранговых элексиров, боевая магия и магия поддержки более высокого класса. Впереди их ждут таинственные поземелья и сотни монстров. Серж и его группа, начинают путь к первому рангу охотников на монстров и званиям "легендарных охотников".

Александр Владимирович Немченко

ЛитРПГ

Похожие книги