Читаем Сага о неудачнике 2 полностью

Мы двинулись дальше. Лес постепенно становится темнее и мрачнее. Паутины вокруг все больше и больше, от ее белого цвета, кажется, что мы попали в туман. Из-за густых крон и густой паутины, свет солнца не пробивается, так что создается впечатление, что в лесу вечер.

Вокруг стоит тишина, не слышно ни пения птиц, ни шуршания животных. Если какое животное и забредает в эту часть леса, то непременно становится добычей кардуна.

— Здесь тише, чем на кладбище, — заметил Малтиан.

Чем ближе приближаемся к логову кардуна, тем гуще паутина и тем осторожней ступаем по земле. Казалось бы, чего проще: взял, да наступил и дожидайся кардуна, но тот, увидев группу, может и не атаковать, а затаиться и напасть тогда, когда мы отвлечемся и потеряем бдительность. Несмотря на свои размеры, кардуны очень осторожны.

— Похоже, мы пришли.

И правда впереди я увидел особо густую паутину, что оплетает деревья, создавая что-то типа арки.

— Теперь, если он внутри, то не сможет напасть неожиданно. Вперед!

Мы вошли в импровизированное логово. Через равные промежутки попадаются деревья, их связывает паутина, что служит тут чем-то вроде стены. «Коридор» достаточно широк, чтобы в нем проехали два всадника стремя в стремя. Паутины на полу столько, что приходится ступать очень осторожно, высоко поднимая ноги. Хоть умом и понимаю, что это монстр всего лишь пятого уровня без звезд и на него спокойно в одиночку может охотиться тот же Малтиан, но все равно сердце с шумом бьется в груди. Я еще никак не могу осознать себя сильным. Да, я победил Лерга Борди, но это не прибавило мне уверенности в собственных силах. Наверное потому, что я лишился левой кисти.

— Хм. И куда дальше? — спросила Нейта, когда впереди показалась развилка.

Я тоже слегка озадачен. Конечно, учитель вдалбливал в меня знания о монстрах, но все же у меня не идеальная память. Не помню, чтобы он говорил о том, что логово кардуна имеет развилки. Обычно это длинный сотканный из паутины «коридор», оканчивающийся огромным «залом». Но не это главное. Нужно понять куда идти.

Так, нужно рассуждать логически. Если кардун сидит в логове и ожидает добычу, которая вступит на одну из паутинок где-то за его пределами, то нужно посмотреть в какой стороне больше паутины на полу.

Я опустил взгляд.

— Идем направо.

Я ожидал вопросов, но, похоже, все в команде настолько привыкли к моему лидерству, что как в армии подчиняются командам без вопросов. По крайней мере, во время охоты точно. Даже почувствовал себя несколько неловко.

— Видите, тут паутины больше. Значит основное логово там, там он сидит и выжидает сигнала от одной из нитей, — не выдержал и пояснил я, заметив, как на губах Элантиры появилась улыбка.

— А что тогда слева?

— Не знаю. Возможно, кардун устроил там что-то типа склада с провизией. Я, знаете ли, в первый раз на них охочусь и точно сказать все не могу.

— Обнадеживает, — скептически прокомментировала Элантира.

Коридор в убежище кардуна неровный, виляет то вправо, то влево. Кажется, что он безмерно длинный, но на самом деле просто мы движемся как улитки, осторожно ступая по земле, прислушиваясь к каждому звуку. Из-за плотной паутины стало совсем темно. Благо с амулетом Фейтара я вижу в темноте. Впрочем, тут не кромешная тьма, так как потолок отсутствует.

По моим ощущениям от прохода мы прошли едва ли двадцать шагов. Впереди я услышал слабое шуршание, замер, сжав меч в руке.

— Мы уже близко? — раздался шепот Малтиана.

Я кивнул и осторожно заглянул за поворот. Впереди открылась просторная округлая «комната», радиусом в десять шагов. Кардуна не видно.

Я медленно вошел в комнату, следом вошли Малтиан, Элантира и Нейта. В комнате столько паутины, что не наступить очень сложно.

— И где он? — спросила Элантира.

— Может, пошел охотиться? — предположил Малтиан.

Не может быть. Что же я тогда слышал?

Мы дошли почти до центра комнаты, когда мне в голову пришла идея поднять взгляд. Мороз прошелся по коже, а сердце чуть не выпрыгнуло из груди. Медленно спускаясь на паутине, ко мне приближается кардун. Я даже смог увидеть свое отражение в восьми черных глазах. Промедли я хоть пару секунд, и он бы набросился на меня.

— В сторону! — взревел я.

Перейти на страницу:

Все книги серии Сага о неудачнике

Сага о неудачнике 3
Сага о неудачнике 3

Ильдриалл погрузился в пучину войны. Приспешники Богов ожесточенно захватывают одно королевство за другим, сталкиваются друг с другом в жестоких схватках. Смертные называют это войной Богов. Для самих же Богов — это просто игра, а смертные лишь фигуры в их руках. Наградой же, за победу в этой кровавой игре, превратившей мир в поле боя, станет трон верховного Бога. И в эту смертельную игру готов вступить новый игрок — бессмертный король демонов Ол-демо Эр, жаждущий реванша и желающий свергнуть Богов.Оказавшись в центре этой всемирной мясорубки, "счастливчик" Серж и его друзья встают перед трудным выбором: присоединиться к кому-то или же сразится сразу со всеми.

Александр Владимирович Немченко , Александр Немченко , Немченко Александр Владимирович

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / РПГ
Сага о неудачнике 4
Сага о неудачнике 4

Много времени минуло с тех пор, как Серж попал в Ильдриалл. Когда-то давно он был слабым и неудачливым охотником на монстров с издевательским прозвищем "счастливчик". С тех пор минуло много времени. Он нашел верных друзей, обрел любовь, довел свое тело до предельной уровня доступного людям и стал уважаемым охотником. Но о покое ему можно только мечтать. Серж и его группа охотников, ведомые судьбой, должны вступить в войну с королем демонов Ол-демо Эром. Но чтобы иметь хотя бы шанс одолеть его, нужно высококлассное снаряжение, десятки высокоранговых элексиров, боевая магия и магия поддержки более высокого класса. Впереди их ждут таинственные поземелья и сотни монстров. Серж и его группа, начинают путь к первому рангу охотников на монстров и званиям "легендарных охотников".

Александр Владимирович Немченко

ЛитРПГ

Похожие книги