Читаем С++ для "чайников" . полностью

<p id="chapter1.7.2"><strong><emphasis>Использование в исходном коде комментариев...37</emphasis></strong></p>

Нетрудно заметить, что первые несколько строк Conversion.срр являются обычным текстом. Значит, или компилятор Dev-C++ оказался более понятливым, чем я его представил, или — что вероятнее всего — этот код предназначается для человеческих глаз. Оформленные таким образом строки называют комментариями. Чаще всего в комментариях программист объясняет конкретные действия, которые он собирается реализовать в следующем фрагменте кода. Компилятор комментарии игнорирует.

Комментарии в С++ начинаются с двойной косой черты ( // ) и заканчиваются переходом на новую строку. В их тексте можно использовать любые символы. Длина комментариев не ограничена, но, так как желательно, чтобы они не превосходили размеров экрана, обычно придерживаются нормы не более 80 символов.

Во времена печатных машинок перевод каретки означал начало новой строки. Но ввод с клавиатуры — это не печатание на машинке. В этом случае новая строка является символом, который завершает текущую командную строку.

«Допустима и другая форма комментариев, при которой игнорируется всё, что /* заключается в такие скобки */, однако эта форма комментариев в С++ почти не используется.»

[Атас!]

_______________

37 стр. Глава 1. Написание вашей первой программы

Присутствие в программах игнорируемых компьютером команд С++ ( или любого другого языка программирования ) может показаться странным. Однако все компьютерные языки предлагают те или иные способы оформления комментариев. Объяснения программиста раскрывают ход его мыслей при написании программного кода. Ведь замыслы программиста могут быть совсем неочевидными для людей, которые захотят воспользоваться программой или её модифицировать. Да и сам автор программы, взглянув на неё через месяц, не всегда сможет вспомнить её суть.

<p id="chapter1.7.3"><strong><emphasis>Использование инструкций в программах...38</emphasis></strong></p>

Все программы С++ в своей основе имеют то, что называют инструкциями. В этом разделе рассмотрим такие из них, которые составляют остов программы Convert.

Инструкция — это команда, которую понимает компилятор. Все инструкции, кроме комментариев, оканчиваются точкой с запятой ( для комментариев на то есть свои причины, но всё же иногда это неудобно; мне кажется, что во избежание путаницы после комментариев точку с запятой следовало бы ставить тоже ).

При запуске программы первой выполняется инструкция, находящаяся после открывающей фигурной скобки, а затем поочередно выполняются и все остальные инструкции.

Просмотрев программу, можно увидеть, что пробелы, символы табуляции и новой строки появляются на протяжении всей программы. Переход на новую строку осуществляется практически после каждой инструкции. Все эти символы называют непечатаемыми, так как на экране монитора их увидеть нельзя.

«Для повышения удобочитаемости допускается добавление символов пробела в любом месте программы ( но не внутри слов! ).»

[Советы]

Игнорируя пропуски, язык С++ учитывает регистр. Например, переменные fullspeed и FullSpeed, с его точки зрения, не имеют между собой ничего общего.

<p id="chapter1.7.4"><strong><emphasis>Объявления...38</emphasis></strong></p>

Строка int сelsius ; является инструкцией объявления. Объявление — это инструкция, которая определяет переменную. Переменная — это контейнер, в котором хранятся значения некоторого типа. Переменная может содержать числовые или символьные значения.

Термин "переменная" был заимствован из алгебры, где он является стереотипным для следующих выражений:

      х = 10

      у = 3 * х 

Во втором выражении переменной у присваивается значение, определяемое формулой 3 * х. Но что такое х? Переменная х играет роль контейнера для хранения каких-то значений. В нашем случае значением х является 10 , но с таким же успехом можно определить значение х равным 20 , 30 или -1. Вторая формула имеет смысл при любом числовом значении х.

В алгебре можно начать работу непосредственно с выражения наподобие х = 10. Программируя на С++, переменную х перед её использованием необходимо объявить.

В С++ переменная имеет тип и имя. Переменная, определённая в строке 15, называется celsius. Согласно объявлению она целочисленная ( подобные названия типов, наверное, имеют целью развить у программистов ассоциативное мышление — тип int представляет собой сокращённое слово integer ).

_________________

38 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных