«Статическая переменная — это переменная, которая является локальной по отношению к функции, но при этом сохраняет своё значение между вызовами функции. Глобальная переменная — это переменная, объявленная вне какой-либо функции.»
[Помни!]
Рассмотрим каждое из приведённых выше правил.
Локальные объекты создаются последовательно...209
Локальные объекты создаются в том порядке, в котором в программе встречаются их объявления. Обычно это порядок появления кода объявлений в функции. ( Если, конечно, в функции нет безусловных переходов, "перепрыгивающих" через объявления. Кстати говоря, безусловные переходы между объявлениями лучше не использовать — это затрудняет чтение и компиляцию программы. )
Статические объекты создаются один раз...209
Статические переменные подобны обычным локальным переменным с тем отличием, что они создаются только один раз. Это очевидно, поскольку статические переменные сохраняют своё значение от вызова к вызову функции. В отличие от С, который может инициализировать статическую переменную в начале программы, С++ дождётся, когда управление перейдёт к строке с объявлением статической переменной, и только тогда начнёт её создание. Разберёмся в приведённой ниже простой программе.
/* ConstructStatic — демонстрация однократного */
/* создания статических объектов */
#include
#include
#include
using namespace std ;
class DoNothing
{
public :
DoNothing( int initial )
{
cout << "DoNothing сконструирован со значением "
<< initial
<< endl ;
}
} ;
_________________
209 стр. Глава 17. Аргументация конструирования
void fn( int i )
{
cout << "Функции fn передано значение " << i << endl ;
static DoNothing dn( i ) ;
}
int main( int argcs , char* pArgs[ ] )
{
setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать кириллицы */
fn( 10 ) ;
fn( 20 ) ;
/* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */
system( "PAUSE" ) ; return 0 ;
}
После запуска этой программы на экране появится следующее:
Функции fn передано значение 10
DoNothing сконструирован со значением 10
Функции fn передано значение 20
Press any key to continue...
Обратите внимание, что сообщение от функции fn( ) появилось дважды, а сообщение от конструктора DoNothing — только при первом вызове fn( ).
Все глобальные объекты создаются до вызова main( )...210
Все глобальные объекты входят в область видимости программы. Таким образом, все они конструируются до того, как управление передаётся функции main( ).
«При отладке такой порядок может привести к неприятностям. Некоторые отладчики пытаются выполнить весь код, который находится до main( ), и только потом передать управление пользователю. Это прекрасно подходит для С, поскольку до входа в функцию main( ) там не может быть никакого кода, написанного пользователем. Однако в С++ это может стать причиной большой головной боли, поскольку тела конструкторов для всех глобальных объектов к моменту передачи управления main( ) уже выполнены. Если хоть один из этих конструкторов содержит серьёзный "жучок", программа погибнет до того, как начнёт выполняться!»
[Атас!]