Читаем Рыцарь Смерти полностью

1. Поглощение — высасывание Душ у живых существ с целью уменьшения роста Плаща, либо уменьшения его длинны в зависимости от количества высосанных Душ:

Применение:

+ действует на всех живых существ

+ не увеличивает плащ

+ обеспечивает приток маны

— никто ни смог встроить это заклинание в другие, исконные заклинания Рыцаря Смерти

— не действует на неживые предметы

— необходимо прикосновение к объекту или прикосновение объекта к Рыцарю Смерти

— необходимо 5 Душ для активации заклинания

2. Сбор душ — основное заклинание Рыцаря Смерти необходимое для произнесения всех других заклинаний. Без определённого количества собранных душ невозможен каст других заклинаний:

Применение:

+ действует на всех живых существ

+ можно накладывать на любое оружие, эффект будет тот же

— необходимо прикосновение к объекту

— не массовое

— увеличивает Плащ

— нет притока маны

3. Перст смерти — прикосновение Рыцаря к любому объекту превращает тот в пепел:

Применение:

+ действует на живые и неживые предметы, через любые преграды магического и не магического свойства

— увеличивает Плащ

— необходимо прикосновение к объекту

— нет притока маны

— необходимо 5 Душ для активации заклинания

4. Удар духа — магический удар по любому существу полностью парализующий любого до отмены заклинания.

Применение:

+ действует на всех живых существ

+ радиус действия — зона обычного зрения вампира

— увеличивает Плащ

— не массовое

— нет притока маны

— необходимо 10 Душ для активации заклинания

5. Молоты духа — магические удары по любым существам полностью парализующие их, до отмены заклинания

Применение:

+ действует на всех живых существ

+ радиус действия — зона обычного зрения вампира

— увеличивает Плащ

— нет притока маны

— необходимо 100 Душ для активации заклинания

6. Тление — заклинание превращающее область, где было применено в Мёртвую Землю с полным разрушением всего, что на ней было, вплоть до самой земли на многие метры вглубь. После применения на тот радиус, что указал Рыцаря Смерти при заклинании, вся местность превращается в мёртвый песок вне зависимости от структуры первичных объектов.

Применение:

+ использование на местности для уничтожения препятствий например гор, рек, городов и пр.

+ задаваемый радиус местности

+ постоянный приток маны

— огромное увеличение Плаща

— заклинание вечное, невозможность обратимости

— необходимо 500 Душ для активации заклинания

7. Стена пепла — заклинание ставящее плотную стену пепла для предотвращения нападения на Рыцаря:

Применение:

+ всё, что попадёт в стену пепла сгорает в ней

+ малое количество маны для поддержания стены

— длина стены ограничивается величиной маны Рыцаря

— нет притока маны

— увеличивает Плащ

— необходимо 50 Душ для активации заклинания

8. Горение — заклинание, поджигающее всех в области своего действия.

Применение:

+ массовость

+ действует на живые и неживые объекты

— величина области ограничена величиной маны Рыцаря

— нет притока маны

— увеличивает Плащ

— необходимо 50 Душ для активации заклинания

9. Иссушение — заклинание позволяющее Рыцарю Смерти полностью высосать из объекта всю магическую энергию трансформируя её в ману и забирая её себе.

Применение:

+ получение маны от объекта

+ действует на всех живых существ

+ радиус действия, зона обычного зрения вампира

— не массовое

— увеличивает Плащ

— необходимо 5 Душ для активации заклинания

10. Удар пепла — основное атакующее заклинание, при попадании в противника полностью его сжигающее.

Применение:

+ действует на всех живых существ

+ радиус действия, зона обычного зрения вампира

+ малый расход маны

+ быстрое время каста

— не массовое

— увеличивает Плащ

— нет притока маны

— необходимо 5 Душ для активации заклинания

11. Град пепла — основное массовое атакующее заклинание, вызывающее в указанную область град из больших песчинок пепла, которые с огромной скоростью несутся с небес.

Применение:

+ действует на всех живых существ

+ радиус действия, зона обычного зрения вампира

+ малый расход маны

+ быстрое время каста

— увеличивает Плащ

— нет притока маны

— необходимо 100 Душ для активации заклинания

12. Плащ Смерти — особое заклинание превращающее Плащ Рыцаря в щит, впитывающий в себя все заклинания, направленные на него.

Применение:

+ защита от любых заклинаний

+ работает постоянно

+ энергия он впитанных заклинаний преобразуется в ману для Рыцаря Смерти

— для активирования заклинания необходима гектакомба с 5 тысячами жертв внутри неё.

— прочтение заклинания занимает 3 дня

— каждый день использования, увеличивает Плащ

— каждый день использования, уменьшает ману

— необходимо 2000 Душ для всего процесса заклинания

13. Призыв костяного дракона — вызов костяного дракона себе в подчинение.

Применение:

+ сильный, неутомимый слуга

+ возможность полёта

— для активирования заклинания необходима гектакомба с 10 тысячами жертв внутри неё.

— прочтение заклинания занимает 6 дней

— раз в неделю необходимо скармливать дракону пять живых существ, для поддержания его духовной сущности.

— на полёт тратится мана

— необходимо 4000 Душ для всего процесса заклинания

14. Призыв Короля Личей — вызов Короля Личей себе в подчинение.

Применение:

+ самый могущественный маг Лич

— раз в неделю необходимо скармливать Личу десять живых существ, для поддержания его духовной сущности.

— для активирования заклинания необходима гектакомба с 15 тысячами жертв внутри неё.

— прочтение заклинания занимает 12 дней

— необходимо 6000 Душ для всего процесса заклинания

Перейти на страницу:

Похожие книги