1. Поглощение — высасывание Душ у живых существ с целью уменьшения роста Плаща, либо уменьшения его длинны в зависимости от количества высосанных Душ:
Применение:
+ действует на всех живых существ
+ не увеличивает плащ
+ обеспечивает приток маны
— никто ни смог встроить это заклинание в другие, исконные заклинания Рыцаря Смерти
— не действует на неживые предметы
— необходимо прикосновение к объекту или прикосновение объекта к Рыцарю Смерти
— необходимо 5 Душ для активации заклинания
2. Сбор душ — основное заклинание Рыцаря Смерти необходимое для произнесения всех других заклинаний. Без определённого количества собранных душ невозможен каст других заклинаний:
Применение:
+ действует на всех живых существ
+ можно накладывать на любое оружие, эффект будет тот же
— необходимо прикосновение к объекту
— не массовое
— увеличивает Плащ
— нет притока маны
3. Перст смерти — прикосновение Рыцаря к любому объекту превращает тот в пепел:
Применение:
+ действует на живые и неживые предметы, через любые преграды магического и не магического свойства
— увеличивает Плащ
— необходимо прикосновение к объекту
— нет притока маны
— необходимо 5 Душ для активации заклинания
4. Удар духа — магический удар по любому существу полностью парализующий любого до отмены заклинания.
Применение:
+ действует на всех живых существ
+ радиус действия — зона обычного зрения вампира
— увеличивает Плащ
— не массовое
— нет притока маны
— необходимо 10 Душ для активации заклинания
5. Молоты духа — магические удары по любым существам полностью парализующие их, до отмены заклинания
Применение:
+ действует на всех живых существ
+ радиус действия — зона обычного зрения вампира
— увеличивает Плащ
— нет притока маны
— необходимо 100 Душ для активации заклинания
6. Тление — заклинание превращающее область, где было применено в Мёртвую Землю с полным разрушением всего, что на ней было, вплоть до самой земли на многие метры вглубь. После применения на тот радиус, что указал Рыцаря Смерти при заклинании, вся местность превращается в мёртвый песок вне зависимости от структуры первичных объектов.
Применение:
+ использование на местности для уничтожения препятствий например гор, рек, городов и пр.
+ задаваемый радиус местности
+ постоянный приток маны
— огромное увеличение Плаща
— заклинание вечное, невозможность обратимости
— необходимо 500 Душ для активации заклинания
7. Стена пепла — заклинание ставящее плотную стену пепла для предотвращения нападения на Рыцаря:
Применение:
+ всё, что попадёт в стену пепла сгорает в ней
+ малое количество маны для поддержания стены
— длина стены ограничивается величиной маны Рыцаря
— нет притока маны
— увеличивает Плащ
— необходимо 50 Душ для активации заклинания
8. Горение — заклинание, поджигающее всех в области своего действия.
Применение:
+ массовость
+ действует на живые и неживые объекты
— величина области ограничена величиной маны Рыцаря
— нет притока маны
— увеличивает Плащ
— необходимо 50 Душ для активации заклинания
9. Иссушение — заклинание позволяющее Рыцарю Смерти полностью высосать из объекта всю магическую энергию трансформируя её в ману и забирая её себе.
Применение:
+ получение маны от объекта
+ действует на всех живых существ
+ радиус действия, зона обычного зрения вампира
— не массовое
— увеличивает Плащ
— необходимо 5 Душ для активации заклинания
10. Удар пепла — основное атакующее заклинание, при попадании в противника полностью его сжигающее.
Применение:
+ действует на всех живых существ
+ радиус действия, зона обычного зрения вампира
+ малый расход маны
+ быстрое время каста
— не массовое
— увеличивает Плащ
— нет притока маны
— необходимо 5 Душ для активации заклинания
11. Град пепла — основное массовое атакующее заклинание, вызывающее в указанную область град из больших песчинок пепла, которые с огромной скоростью несутся с небес.
Применение:
+ действует на всех живых существ
+ радиус действия, зона обычного зрения вампира
+ малый расход маны
+ быстрое время каста
— увеличивает Плащ
— нет притока маны
— необходимо 100 Душ для активации заклинания
12. Плащ Смерти — особое заклинание превращающее Плащ Рыцаря в щит, впитывающий в себя все заклинания, направленные на него.
Применение:
+ защита от любых заклинаний
+ работает постоянно
+ энергия он впитанных заклинаний преобразуется в ману для Рыцаря Смерти
— для активирования заклинания необходима гектакомба с 5 тысячами жертв внутри неё.
— прочтение заклинания занимает 3 дня
— каждый день использования, увеличивает Плащ
— каждый день использования, уменьшает ману
— необходимо 2000 Душ для всего процесса заклинания
13. Призыв костяного дракона — вызов костяного дракона себе в подчинение.
Применение:
+ сильный, неутомимый слуга
+ возможность полёта
— для активирования заклинания необходима гектакомба с 10 тысячами жертв внутри неё.
— прочтение заклинания занимает 6 дней
— раз в неделю необходимо скармливать дракону пять живых существ, для поддержания его духовной сущности.
— на полёт тратится мана
— необходимо 4000 Душ для всего процесса заклинания
14. Призыв Короля Личей — вызов Короля Личей себе в подчинение.
Применение:
+ самый могущественный маг Лич
— раз в неделю необходимо скармливать Личу десять живых существ, для поддержания его духовной сущности.
— для активирования заклинания необходима гектакомба с 15 тысячами жертв внутри неё.
— прочтение заклинания занимает 12 дней
— необходимо 6000 Душ для всего процесса заклинания