Читаем Рыцарь Смерти полностью

И тут заключалась главная дилемма выбора. Поднятые таким образом духи умерших сохраняют внешность и стиль атаки тех, из кого созданы, будь то волки, люди, гоблины, птицы или кто-либо ещё. И хотя характеристики у них от силы жертвы не зависят, а соответствуют таковым согласно рангу (1-й ранг – 20 очков характеристик, 2-й – 45), они обладают ценным качеством – весь их урон считается магическим, а тела обладают всеми свойствами полноценных призраков. То есть если я поднял дух из копейщика, то он будет иметь призрачное копьё, наносящее магический урон, от которого не спасает обычная броня, будь она хоть кожаной, хоть латной, а его собственная защита будет такой, как и положено призраку, даже если визуально на нём ничего, кроме трусов, нет. В то же время, я не смогу надеть на этого копейщика лучшую амуницию, дать другое оружие или повесить на него несколько артефактов – он призрак, а значит, нематериален, и его боевые возможности будут расти только с ростом собственного уровня и никак иначе. К чему всё это сказано? А к тому, что, несмотря на озвученные минусы, в ряде случаев иметь возможность поднять таких бойцов очень полезно.

Обычный волк и призрак волка, будь у них хоть абсолютно одинаковые показатели урона и количества очков жизни – это две большие разницы в 90 % случаев. Обычного волка пристрелить из лука ничего не стоит, обычный волк ничего не сделает строю щитоносцев, а ещё он имеет тенденцию уставать и хотеть есть, а призрака волка одной стрелой не упокоишь, и щиты ему не помеха. Об усталости и питании я и вовсе молчу.

Однако пусть конфетка и сладка, но с другого края у нас не менее завлекательная начинка. Костяные гончие – это юниты ранга 2,5. Индивидуально они заметно сильнее зомби (55 очков характеристик против 45), многократно быстрее и совершенно не требуют для себя никакой амуниции. Да, для больших сражений в строю они малопригодны, но в качестве этакой лёгкой кавалерии и, тем паче, загонщиков-ищеек они идеальны.

Но самое важное: если я возьму «Некромантию 4» с гончими, то останется всего один уровень до «Некромантии 5», при которой я смогу поднимать уже живых мертвецов, а это почти те же зомби, но сохраняющие все прижизненные навыки, а не минимальный набор, как сейчас, вроде владения определённым видом оружия. Но… Это проклятое «но»! Если сейчас откажусь от призраков, то когда они ещё появятся? А ведь, взяв сейчас их, а потом прокачав ту же четвёрку «Некромантии», я уже смогу создавать такие же мобы, каких сейчас нанимаю в Камне душ на кладбище. Умные летающие бойцы из любого гоблина! Ну как можно от этого отказаться?

Секунда последнего, самого скрипучего и тягостного душевного терзания – и выбор падает на специализацию в призраках.

Всё. Обратной дороги нет. Окошко свернулось. Можно выдохнуть…

Вот вроде и не ребёнок, а каждый раз одно и то же: чем лучше понимаешь, от чего приходится отказываться, тем сложнее выбрать. Словно и не набор циферок перед тобой, а действительно нечто, от чего зависит твоя жизнь. Наваждение какое-то…

Тряхнув головой и полюбовавшись новой иконкой в интерфейсе параметров персонажа, я выдохнул и зашагал к выходу из подвала. Впереди был ещё кач магических характеристик, и тратить время на посторонние переживания точно не следовало.

Всего моей силы воли хватило, в общей сложности, на пять часов (а попробуйте не задолбаться, столько времени занимаясь однообразным рукомашеством, да после насыщенного событиями дня), которые принесли мне ещё по две единички в каждую из магических характеристик. В пику им, несмотря на полную отдачу при кручении «восьмёрок», мои физические старания полностью проигнорировали.

Как ни странно, но этого времени более чем хватило на обработку заклинанием малого ремонта всех собранных к этому моменту трофеев, включая даже кистени гноллов. В конце тренировки я перешёл уже на «Очистку» и даже успел обработать большую часть зомби, сделав их чище и опрятнее, чем большинство живых гуманоидов этой вселенной. Но дальше всё, финиш. Пусть я и прикорнул на одной из волокуш, пока мы тащились от древних руин, но за последние полчаса зевнул я уже раз восемь, а видеть рожи мертвецов уже просто физически не мог. Я понимаю, что у «тру геймера» должен быть слоган из серии «учти, нуб, пока ты спишь, враг качается», но всё-таки всё должно быть в меру… Впрочем, добило меня не это, а ввалившийся прямо на склад бес. Очень хорошо знакомый бес.

– Хозяина-а-а! У Гнарсика есть генита… не… Гелеленва… Гениваль… Гениальная идея!

Страшно мне стало ещё при первой попытке произнести слово «гениальная».

– Я не хочу её знать! – Дважды я на одни и те же грабли не наступаю!

– Но хозяина! – Коротышка от расстройства аж сел. – Она принесёт вам много блестяшек! Гнарсик видел такое у своего старого злобного хозяина! Он даже после такого был не очень злобным!

Перейти на страницу:

Все книги серии Лендлорды

Неправильный демон
Неправильный демон

Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю? Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания? Стать могущественным магом или великим воином? И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда так же вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, и вы абсолютно свободны и вольны делать всё, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели… Меня устраивала моя жизнь, тем более что появился шанс вернуть всё на круги своя. И игра была лишь способом скоротать время. К тому же я вовсе не собирался отправляться в мир «Лендлорды» и тем более становиться демоном…

Владислав Николаевич Михеев

Попаданцы

Похожие книги