Так как мне предстояла «тихая» прогулка, а заниматься горлорезанием при помощи полуторника – это то ещё извращение, в руках замер в ожидании своего часа Кинжал Демона. Время щита и меча придёт позже, я чётко представлял себе свои навыки и количество противников, всех тихо снять у меня не выйдет при всём желании, класс не тот, навыков скрытности нема, да и хождение по лесу… Не то чтобы я топал как непуганый слон в посудной лавке, но даже на человеческого следопыта совсем не тянул, не то что на эльфийского рейнджера. Пара месяцев, когда я мог брать уроки в Лиге Теней тёмных эльфов, кое-что, конечно, дали, но явно недостаточно, чтобы на этом «кое-чём» без поддержки системы иметь реальные шансы тихонько вырезать лагерь. Когда же поднимется тревога, оставаться наедине со взбешёнными орками лишь с одним кинжалом мне как-то не хотелось.
И вот неслышной тенью я скользнул в спящий лагерь… Точнее, я старался двигаться так, чтобы поднимаемый мной шум был как можно меньше. Не скажу, что выполнил задачу идеально, но дикарский хутор, и так полный звуков, прощал многие ошибки. Часовых, к слову, замечено не было, то есть в центре поселения ещё была пара костров с гомонящими компаниями, увлечённо обгладывающими кости неведомой зверюшки, некоторое время назад зажаренной на вертеле, но на окружающий мир они обращали внимания меньше, чем корова на мух.
Видя такое дело, начать я решил прямо с границы поселения, постепенно сдвигаясь по спирали, чтобы ненароком не получить в тылу завопившего супостата, вышедшего по малой нужде или чему-то подобному. К тому же с краю были самые низкие и незащищённые домики, в них было легче проникнуть и устроить жильцам приятный сюрприз.
Забраться в первую хатку было совсем нетрудно. Не было не то что ловушек или охранных чар, даже вместо двери – просто шкура. Внутри было четверо храпящих свиномордых. Подкрасться к крайнему, положить руку на, хм, рот и одновременно вогнать кинжал под подбородок – его длины и моей силы было вполне достаточно, чтобы добраться до мозга.
Придержать коленом тело, дабы судорога не была слишком шумной, переместиться к следующему, повторить.
Поскольку полночь давно уже миновала, обнулился и дневной лимит уровней, так что по окончании работы меня радостно поприветствовал «Level Up», на пару с которым выскочило очередное системное сообщение.
Прекрасно… Те классовые умения, которые выбираются при генерации персонажа, уникальны, обладать ими могут только игроки или, в редких случаях, наёмные Герои. А вот такие – это уже стандартные умения обычных юнитов данного класса, в моём случае Рыцаря Смерти, только юниты имеют их все и сразу, а игрокам они открываются по одному и только каждые десять уровней.
Но что-то я отвлёкся, а ведь мне подарили на выбор ещё два пункта: «Восстановление маны 1» – позволяет восстанавливать 10 единиц маны в час, и «Магия Тьмы 2» – открывает доступ к заклинаниям магии Тьмы второго уровня и добавляет на расшифровку в Заклинательный покой одно заклинание этой школы магии.
Тот самый случай, когда крайне нужно и то и другое. Причём весьма существенным моментом является и тот факт, что без магии Тьмы мне не прокачать «Демонологию», следовательно, никого более существенного, чем бесы, я призывать не смогу. И всё же в моих обстоятельствах и с моим объёмом маны увеличение скорости её восстановления вне Замка будет куда полезней, чем открытие нескольких сильных заклинаний.
Жмём «Восстановление маны 1», ну и новое очко опыта опять кидаем в Ментальную выносливость. Отлично. А теперь продолжим операцию…