Ну а дальше я ступил в узор, где уже лежало тело бывшего старосты, чьё имя мне хоть и назвали, но я уже выкинул его из головы. Интерфейс послушно раскрылся, позволяя начать ритуал, в нём на выбор были четыре иконки с изображениями скелета, зомби, духа мёртвого (юнит первого ранга) и призрака павшего (юнит второго ранга). Впрочем, как и до этого, последние мне были не нужны, так как пользы от призрачного крестьянина-разбойника будет немного, а потому, привычно кликнув на поднятие зомби, я приступил к ритуалу.
Глава 12
– Итак, вы удовлетворены? – подвожу черту под разговором.
– Да, вполне, – отозвался сияющий от удовольствия купец, разглядывая свою новую охрану.
Честно признаться, купца он сейчас напоминал меньше, чем волк балерину. Полная кольчужная бронь, меч на поясе, щит и арбалет за спиной… Добавить крепкое телосложение, аккуратную бородку и остроконечный шлем с наносником – и скорее поверишь, что перед тобой стоит знатный воин. Впрочем, насколько я знаю, настоящие средневековые купцы примерно так и выглядели – сложно выглядеть иначе, если за сохранность собственной жизни и товара в многодневном пути отвечаешь в первую очередь ты сам, и так на протяжении всей сознательной жизни.
На фоне Зигфрида его охрана смотрелась куда менее представительно: только двое зомби были «упакованы» на уровне самого Длиштора, а у остальных даже оружия толком не было.
– В таком случае официально подтверждаю их передачу в вашу полную собственность и надеюсь на успешное продолжение нашего сотрудничества.
– Ещё раз примите мою благодарность, милорд. Работать с вами одно удовольствие, – уважительно, но без подобострастия, поклонился купец.
– Рад это слышать. Ну а теперь, полагаю, нам следует временно попрощаться. Мой комендант уже проинформирован на ваш счёт, и в Замке готовы гостевые покои и всё обговорённое нами снаряжение.
– Да, время – деньги! – оживился купец, хлопнув в ладоши. – И чем больше у тебя денег, тем меньше времени. Буду с нетерпением ждать вашего возвращения, лорд Рейтар.
– Кстати, вы всё ещё намерены приобрести кого-то из арестованных? – как бы между делом поинтересовался я.
– Да, – подтвердил мужчина, – но не сейчас. Сперва следует обзавестись местом, где их можно разместить, позаботиться о прокорме и способе перевозки. Сами понимаете… – Торговец мазнул взглядом по группе связанных несколько в стороне людей. – К вашему возвращению я со всем управлюсь, и сможем приступить к предметному разговору.
– Отлично…
Короткий поклон друг другу – и представитель Гильдии быстрым шагом направляется к каравану из телег, подготовленному крестьянами по моему приказу. Оставлять пленников в деревне, а с ними и имущество банды я не собирался, да и бочки с вином гораздо уместнее в моих подвалах. А чтобы в дороге чего не случилось, навстречу из Замка вышел отряд зомби.
Конечно, гнать людей куда-то на ночь глядя было не самым добрым поступком с моей стороны, но оставлять такие богатства в деревне, да с таким количеством явно враждебных личностей и без всякой охраны стало бы вовсе глупостью, а глупости я совершать не люблю. От возможных же нападений диких зверей обоз спокойно прикроет нежить, а ноги лошадки авось не поломают.
Разумеется, можно было бы остаться в Вишнёвке до утра и не устраивать возницам такой экстрим, но до окончания суток осталось всего ничего, а у меня ещё 1101 очко опыта надо добить до тринадцатого уровня. Уже наверняка не успею, но это же не значит, что не надо пытаться и просто взять и выкинуть псу под хвост десяток часов?
Эх, как было бы хорошо уволить половину зомби, перебить их, получить опыт, поднять «Ритуальной некромантией», опять получить опыт, потом снова уволить и перебить… Увы, разработчики не глупее меня и такой дисбаланс пресекли в зародыше. Для начала, уволить, то есть перевести в состояние враждебных мобов, собственноручно созданную нежить почти невозможно. А во-вторых, эта собственноручно созданная нежить (а ещё механизмы, призванные существа и элементалии) опыта за своё убийство ни создателю, ни его подчинённым не даёт. Так что, хоть запустить такой конвейер и можно, но эффект будет только от опыта за использование навыка «Некромантия», а это несерьёзно. Причём мои четыре некроманта сдохнут от усталости намного раньше, чем можно будет получить хоть сколько-нибудь значимый результат.