Читаем Рычащие псы (СИ) полностью

Пока ничего толкового мы не нашли. Разве что двельфийка смогла из этой кучи найти более-менее целый боевой молот, да несколько стрел еще были целыми, и амазонка могла их использовать.

- Хм-м-м-м, – задумался Эмиль, смотря на статую рыцаря. – Сделано неплохо, но как-то грубовато…. М-м-м? – он подошел к статуе ближе и посмотрел ей подмышку, следом осмотрел колени. – А тут шарниры.

- Шарниры? – не поняла Зефирра.

- Ну, у кукол некоторых такое бывает, чтобы двигаться могли… – он замолк. – В сторону!

Неожиданно статуя начала шевелиться и чуть было не схватила мага, но тот вовремя отпрыгнул.

Глазницы статуи засияли белым светом, а затем изваяние сошло со своего постамента. Не успели мы и подумать, как два оставшихся изваяния тоже ожили.

- Големы!

Противники ждать или давать нам шанс опомниться не стали и тут же бросились в атаку.

Голем, что ближе ко мне, бьет меня кулаком в голову.

Подныриваю под рукой, но тут локоть статуи выгибается в обратную сторону, и рука чуть было не ловит меня, затем туловище прокручивается на шарнире, соединяющем его с тазом, и почти попадает мне по голове, но я вовремя исчезаю.

Черт, опасные ребята…

Но будто лабиринту этого показалось мало и скелеты, что валялись у стены, ожидаемо начали подниматься.

- Мы займемся ими, – сказала Рашира, доставая два меча, а рядом с ней с топором встала Зефира. Скелетов мало, они справятся, а нам лучше сосредоточится на големах.

Лилджа подкинула мне клевец, и с ним я вступил в бой. Тут мой меч бесполезен. Затупиться он не может, но и рубить камни тоже.

Уворачиваюсь от удара кулака.

Удар в колено!

Резко влево, бью в локоть. Кувырок назад, отталкиваюсь рукой от пола и поднимаюсь.

Рывок!

Удар под колено, затем в кисть, локоть, стопа, подмышка, шея. Все эти точки – соединения шарниров и самые слабые места голема. Это вам не земляной элементаль, который ломается и восстанавливается при каждом действии, потому бой с этим врагом не представляет особой сложности. Да, напряжно, приходится быть внимательным и осторожным, но размеры и прочность камня не настолько велики, чтобы доставить мне особые неприятности.

Всего минуту такого танца и руки голема отваливаются, после ломаются колени, и, потеряв конечности, махина перестает представлять какую-либо опасность.

Остальные тоже уже справились со своими противниками. Лилджа действовала, как я, только достала с пояса кистень и быстро разобрала голема на камушки. Можно подумать, что такой вещью сломать голема невозможно, но это для человека. Мне кажется, Лилджа и голыми руками справилась бы. В ней живет прирожденный шахтер. Эмиль же просто вморозил голема в ледяную колонну, из которой тот просто не смог выбраться.

Нежить так вообще проблем не доставила. Рашира и Зефира расправились со скелетами до того, как они успели подняться.

- Слишком просто, – нахмурился я, обходя обломки голема. Расколол ему голову, и глаза статуи потухли.

- Согласна, – кивает Лилджа. – Я только раз с големами дело имела, когда папа привез меня в Подгорье, там их полно и там они довольно крупные и прочные.

- А для чего дварфы големов используют?

- Для построек. Они слишком большие и грубо действуют для работы в шахте, а вот нести что-то вполне способны. Тягловых животных у дварфов не было, пока на поверхность не вышли.

Пока мы болтали, Рашира и Зефира обыскивали скелетов на предмет чего-то полезного, а Эмиль в это время крутился вокруг обломков статуй и осматривал их, водя руками вокруг. После того, как осмотрел всех, подошел к скелетам и начал осматривать их. При этом маг хмурился и что-то бормотал себе под нос.

- Что-то случилось, Эмиль? – спросил я.

- Я заметил это, еще когда мы в первый раз столкнулись со скелетами, но особого внимания не обратил, так как о нежити не очень много знаю, – ответил маг, не отвлекаясь от осмотра. – Это… не нежить…

Мы переглянулись, не понимая смысла его слов. Даже остальные прервали свои мародёрские дела, услышав его.

- Поясни.

- Когда мы с тобой столкнулись с теми вурдалаками, – скривился он. – Там я кое-что почувствовал. Ничего особенного, просто вокруг их трупов особо ощущалась духовная энергия. Примерно такое же было и в лавке артефактора в Рамау. Ведь все артефакторы – это некроманты и поднятие нежити и создание артефактов похожи тем, что для них нужен источник энергии – душа. Разрешенная некромантия использует души низших существ, как медузы и черви, а Запрещенная некромантия порабощает разумные души. Единственное отличие, что для удержания души в артефакте нужны руны, которые удерживают ее и дают направление получаемой энергии, а в трупах функционал поддерживает сам некромант.

- А как же просто восставшие трупы? – спросила Рашира. – Ведь на болотах бывает такое и на кладбищах.

- Это из-за концентрации некротической энергии. Она тоже может притянуть души и вселить их в трупы.

- Смысл понятен, – киваю я. – Тут что, не так?

Перейти на страницу:

Похожие книги