Последнее выражение в функции будет использовано как возвращаемое значение. Так же можно использовать оператор return, чтобы вернуть значение из функции раньше, даже из цикла или оператора if.
Давайте перепишем FizzBuzz используя функции!
// В отличие от С/С++, нет никаких ограничений касаемо порядка определений функций
fn main() {
// Можно использовать функцию здесь, а определить где-нибудь потом
fizzbuzz_to(100);
}
// Функция, возвращающая логическое значение
fn is_divisible_by(lhs: u32, rhs: u32) -> bool {
// Граничный случай, ранний возврат
if rhs == 0 {
return false;
}
// Это - выражение, ключевое слово `return` здесь не требуется
lhs % rhs == 0
}
// Функция, которая «не возвращает» значение, на самом деле возвращает единичный тип `()`
fn fizzbuzz(n: u32) -> () {
if is_divisible_by(n, 15) {
println!("fizzbuzz");
} else if is_divisible_by(n, 3) {
println!("fizz");
} else if is_divisible_by(n, 5) {
println!("buzz");
} else {
println!("{}", n);
}
}
// Когда функция возвращает `()`, возвращаемый тип можно не указывать
fn fizzbuzz_to(n: u32) {
for n in 1..n + 1 {
fizzbuzz(n);
}
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Методы - это функции, прикреплённые к объектам. Эти методы имеют допуск к данным объекта и другим его методам через ключевое слово self. Методы определяются под блоком impl.
struct Point {
x: f64,
y: f64,
}
// Блок реализаций, все методы `Point` расположены здесь
impl Point {
// Это статический метод
// Статические методы не нуждаются в вызове от экземпляра
// Эти методы, как правило, используются как конструкторы
fn origin() -> Point {
Point { x: 0.0, y: 0.0 }
}
// Другой статический метод, берёт два аргумента
fn new(x: f64, y: f64) -> Point {
Point { x: x, y: y }
}
}
struct Rectangle {
p1: Point,
p2: Point,
}
impl Rectangle {
// Это метод экземпляра
// `&self` - это сахар для `self: &Self`, где `Self` - это тип
// вызываемого объекта. В этом месте `Self` = `Rectangle`
fn area(&self) -> f64 {
// `self` даёт допуск к полям структуры через оператор точка
let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;
let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;
// `abs` - это метод `f64`, который возвращает абсолютную величину
// вызываемого
((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs()
}
fn perimeter(&self) -> f64 {
let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;
let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;