Читаем Руководство Proshow Producer Version 4.5 полностью

Выберите единственный слой на слайде, и примените модификатор к значению Zoom Y (Масштаб Y). Для первого действия выберите Add to Modifier (прибавить к модификатору), и выберите в качестве переменной Amount from Function (величину из функции). Выберем синусоиду как тип функции. Вы должны увидеть синусоиду в виде зеленой линии, с отображением диапазона от -500 до 500 в панели значения. По умолчанию амплитуда установлена в 250, таким образом, Вы должны видеть ограничение волн синуса и в 250, и в -250. Это величина амплитуды, которую достигнут волна или впадина. Если Вы хотите увеличить число волн в секунду, увеличивайте частоту. Если Вы хотите большие или меньшие значения, изменяете амплитуду.

Теперь щелкните по флажковому окошку Modified Value (Изменяемое значение) под графиком. Вы увидите оранжевую линию в дополнение к синей.

Это "модифицированные параметры настройки". Это означает, что Вы видите то, к чему модификатор приведет фактическое значение слоя. Есть зоны, где осуществляется обрезка. У оранжевой линии есть гребни, но каждая впадина является плоской со значением 0, пока линия не подойдет к следующему гребню. Эти плоские зоны находятся там, где значение подрезано. Причина подрезки в том, что Вы не можете изменить масштаб на что-либо меньше, чем 0 %. Таким образом, линия, модифицирующая параметр настройки, показывает Вам в точности то, что модификатор собирается сделать со значениями. Сравните каждое значение в зависимости от времени на шкале ключевых кадров (над панелью предварительного просмотра волновой формы). И Вы сможете точно увидеть, каким будет значение в определенных точках времени в слайде.

Понимание, как считывать данные с панели просмотра волновой формы, очень важно для понимания и использования модификаторов. Даже если Вы не знакомы с математикой, использованной в каждой функции, но если Вы можете прочитать и понять волновую форму, Вы можете создать предсказуемые результаты, которые сделают то, что Вы хотите.

Всё, что нужно для использования модификаторов — понимание, как установить их, и чтение волновой формы, чтобы знать то, что она намеревается сделать с параметрами. Теперь, когда мы разобрали, как модификаторы работают, давайте создадим пример, чтобы увидеть их в действии.

<p>Пример: "Слой-этикетка"</p>

Мы собираемся использовать модификаторы, чтобы заставить один слой преследовать другой по слайду. Это в точности тот случай, для которого разработаны модификаторы, чтобы сделать нечто, что можно сделать при желании с помощью ключевых кадров, но модификаторы сделают это быстрее и изящнее. Вы также увидите, что результаты работы будут более логичны.

Чтобы создать "Слой-этикетку"

1. Создайте новый слайд с двумя слоями и установите значение Zoom (Масштаб) для обоих слоёв в 40 %.

2. Откройте таблицу Motion Effects (Эффекты > Движение) для слайда.

3. Формируйте серию из 4 ключевых кадров движения для слоя 1.

Это может быть любая комбинация движений, так что сделайте что-нибудь простое, например, перемещение от одного угла к другому, по мере прохождения ключевых кадров.

4. Выберите слой 2 и добавьте модификатор к значению Pan X (Панорамирование X).

5. Установите в качестве Type of Action — Add (тип действия — прибавить), выберите Variable Amount Based on X Position of Layer 1 (переменную величину, базированную на позиции X слоя 1) и измените множитель на 1.2.

6. Щелкните по Ok.

7. Создайте модификатор для значения Pan Y Layer 2 (Панорамирование Y слоя 2).

8. Установите Type of Action — Add (тип действия — прибавить), выберите Variable Amount Based on Y Position of Layer 1 (переменную величину, базированную на позиции Y слоя 1), и измените множитель на 1.2.

9. Щелкните по Ok.

10. Проиграйте эффект, и Вы сможете наблюдать, как слой 2 автоматически следует за слоем 1 по слайду.

Этот пример работает, потому что слой 2 использует модификаторы, чтобы автоматически получить свои значения от слоя 1, а так как эти значения изменены только немного, установкой множителя в 1.2, Вы можете видеть, что он перемещается и отображает этот сдвиг. Если бы Вы оставили множитель в 1, он бы точно был согласован со слоем 1, и Вы бы не видели его.

Если Вы хотите подробно разобрать этот пример, попытайтесь установить значение Zoom (Масштаб) для слоя 2 в 60 %, и оставить множитель для обоих модификаторов в 1. Вы будете в состоянии видеть, как он точно повторяет движения слоя 1 — без использования каких-либо ключевых кадров.

В нашем следующем примере мы увидим, как модификаторы могут усилить эффекты, путем создания эффектов, которые связаны по времени с движением.

<p>Пример: " Отряхивающийся пёс "</p>

Сейчас Вы создадите некое вращение в слое, используя модификатор.

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 великих футбольных матчей
100 великих футбольных матчей

Существуют матчи, которые по своему характеру, без преувеличения, можно отнести к категории великих. Среди них драма на двухсоттысячном стадионе «Маракана» в финальном поединке чемпионата мира по футболу 1950 года между сборными Уругвая и Бразилии (2:1). И первый крупный успех советского футбола в Мельбурне в 1956 году в финале XVI Олимпийских игр в матче СССР — Югославия (1:0). А как не отметить два гола в финале чемпионата мира 1958 года никому не известного дебютанта, 17-летнего Пеле, во время матча Бразилия — Швеция (5:2), или «руку божью» Марадоны, когда во втором тайме матча Аргентина — Англия (2:1) в 1986 году он протолкнул мяч в ворота рукой. И, конечно, незабываемый урок «тотального» футбола, который преподала в четвертьфинале чемпионата Европы 2008 года сборная России на матче Россия — Голландия (3:1) голландцам — авторам этого стиля игры.

Владимир Игоревич Малов

Боевые искусства, спорт / Справочники / Спорт / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии