Читаем Руководство Proshow Producer Version 4.5 полностью

К этому моменту, мы знаем, что модификатор изменяет значение параметра, для модификации которого он создан, а также что в пределах каждого модификатора можно создать несколько действий. Эти действия являются тем, что заставляет работать модификатор и создавать эффекты, которые Вы видите. Вы можете объединять действия, чтобы получать различные результаты, но прежде чем Вы будете это делать, лучше точно разобраться, что может формировать каждое действие. Давайте начнем с типов действий, которые Вы можете выбрать.

Каждое действие состоит из двух разных вещей, которые Вы можете выбирать, — это тип действия и величина переменной. Тип действия определяет, как действие затрагивает модификатор. Величина определяет значение модификации в результате действия. Например, если Вы определяете действие 'Add 5' (прибавить 5), тип — это 'Add (прибавить)', а величина — это 5.

Ниже мы детально рассмотрим типы действий и величины переменных.

Типы действий

Каждое действие работает, как обычная математическая операция, таким образом, у Вас есть набор операций, из которого Вы можете сделать выбор действий. Вы можете выбрать любое из них:

• Add to Modifier (прибавить к модификатору): Действие прибавляет к значению, которое Вы модифицируете, причем прибавляемая величина равна переменной, которую Вы устанавливаете.

• Subtract from Modifier (вычесть из модификатора): Действие вычитает из значения, которое Вы изменяете, причем вычитаемое равно переменной, которую Вы выбираете.

• Multiply Modifier (умножить модификатор): Действие умножает значение, которое Вы модифицируете, опять-таки, множитель равен выбранной переменной. Это действие может быть выбрано только после того, как Вы уже создали действия Add (прибавить) или Subtract (вычесть), другими словами, является вторым действием. Первое действие должно быть Add (прибавить) или Subtract (вычесть) и не может быть действием умножения.

• Divide Modifier (разделить модификатор): Действие аналогично вышеупомянутому; оно разделит модифицируемое значение, причем делитель равен выбранной переменной. Это действие может быть выбрано только после того, как Вы создали действия Add (прибавить) или Subtract (вычесть), другими словами, является вторым действием.

Новый модификатор по умолчанию не имеет действия и имеет нулевое значение переменной. Действия, которые Вы применяете, изменяют это нулевое начальное значение на какие-то другие, в порядке, который Вы устанавливаете. Возвращаясь назад к нашему примеру, приведенному ранее, выберем три действия: прибавить 5, вычесть 2 и умножить на 4.

Посмотрим, как эти действия повлияют на итоговый модификатор.

Целевые параметры всегда модифицируются итоговой величиной всех объединенных действий. В этом примере это +12.

Поскольку для нового модификатора всегда по умолчанию действий нет и значение равно нулю, первое действие должно быть или сложением или вычитанием, ибо умножение или деление ноля не привело бы ни к каким результатам, годным к применению. Это ограничение относится только к первому действию в списке.

Когда Вы начинаете работать с новым действием, Вы всегда начинаете с решения, как оно изменит значение. Вы хотите, чтобы модификация заключалась в прибавлении к значению? Вы хотите умножить значение, чтобы масштабировать результат? По большей части, Вы начнете с действий Add (прибавить), поскольку с ними работать легче всего.

Переменные величины в действиях

Как только Вы выбрали, какое действие хотите использовать, Вы можете выбирать переменную настройки параметра. Эта величина определяет, сколько прибавлено, вычтено, на что умножено или разделено.

Примечание: Важно знать, что реальное использование переменных величин связано с тем фактом, что значения изменяются в ключевых кадрах или с помощью других модификаторов. Если значения не изменяются во времени, тогда они константы. Например, если Вы просто добавите 5 к уровню масштаба слоя, то эффект не будет очень впечатляющим. Однако если слой переместится, и Вы модифицируете масштаб с помощью положения, то слой будет изменять масштаб по мере перемещения. Когда Вы начинаете использовать модификаторы, чтобы связать различные параметры, которые изменяются во времени, воздействие модификаторов становится значительно сильнее.

Вы можете выбирать переменные трех различных типов.

• Constant Amount (Постоянная величина): эта переменная является одной и той же, как константа, которую мы обсуждали в начале главы. Она использует одно и то же значение, основанное на типе действия, для целого слайда или пары ключевых кадров.

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 великих футбольных матчей
100 великих футбольных матчей

Существуют матчи, которые по своему характеру, без преувеличения, можно отнести к категории великих. Среди них драма на двухсоттысячном стадионе «Маракана» в финальном поединке чемпионата мира по футболу 1950 года между сборными Уругвая и Бразилии (2:1). И первый крупный успех советского футбола в Мельбурне в 1956 году в финале XVI Олимпийских игр в матче СССР — Югославия (1:0). А как не отметить два гола в финале чемпионата мира 1958 года никому не известного дебютанта, 17-летнего Пеле, во время матча Бразилия — Швеция (5:2), или «руку божью» Марадоны, когда во втором тайме матча Аргентина — Англия (2:1) в 1986 году он протолкнул мяч в ворота рукой. И, конечно, незабываемый урок «тотального» футбола, который преподала в четвертьфинале чемпионата Европы 2008 года сборная России на матче Россия — Голландия (3:1) голландцам — авторам этого стиля игры.

Владимир Игоревич Малов

Боевые искусства, спорт / Справочники / Спорт / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии

Все жанры