Нет. Она явно реальный игрок. Один ее "шмот" чего стоит. Вот только девочка не знает, что сразу после регистрации я планирую тысяченку—другую евробаксов на счет перекинуть и жить в свое удовольствие.
— Отказываюсь.
— Принято, — снова грустно взглянула на меня девушка. — Выберите начальную стартовую локацию: город, деревня, тренировочный лагерь, другое...
— А другое это что?
— Просто озвучите Ваши пожелания, а ИИ сгенерирует Вам подходящую стартовую локацию.
— Круто. Значит так. Хочу на природу. Чтоб лес, речка там или озеро, климат приятный, как поздней весной в Болгарии и людей вокруг не было. И вот еще. Что бы никаких агрессивных мобов рядом. А те что есть — низкого уровня. Давненько я на природе не отдыхал...
Игра.
Хорошо—то как. Солнышко светит. Травка зеленая. Птички щебечут. Ветерок голое тельце обдувает. Мдяаа, непорядок. В выбранной локации я оказался в чем мать родила, или точнее сказать система сгенерировала — набедренной повязке. Рядом узелок с тремя сухариками.
Походный хлебец — восстанавливает пять пунктов сытости.
Посмотрим начальные статы.
Игрок Пофигуэль.
Уровень 0. (до следующего уровня 0/1000)
Здоровье — 10
Мана — 10
Бодрость — 10
Сытость — 10
Возраст — 1мин.
Полоска Сытости выглядит чуть короче остальных. Приглядевшись вижу сообщение —
Скорость снижения Сытости 1 единица каждые 59 минут.
Примерно через десять часов проголодаюсь. Три хлебца есть, значит практически сутки о еде можно не беспокоиться. Смотрим дальше.
Сила — 1
Ловкость — 1
Интеллект — 1
Выносливость — 1
Стандартные стартовые показатели.
Способности.
(пусто)
Ну все правильно. Я ведь только родился, а у новорожеденного какие способности, кроме громкого плача и мокрых пеленок. Ладно, пора приступать к осмотру местных достопримечательностей. Я ведь вроде речку заказывал.
Вы наступили на острый репейник. Урон — 1. Здоровье 9/10.
— Блиин. Больно то как. Вот тебе и игра с полным погружением. Перед качем нужно будет зайти в настройки и снизить чувствительность, а то моб какой укусит, а я от боли загнусь.
Вы поцарапались острой колючкой. Урон — 1. Здоровье 8/10.
Мля. А ведь только ветки раздвинул, что бы на полянку выйти. Странно почему жизнь не восстанавливается. Открываю параметры и смотрю.
Скорость восстановления Здоровья 1 единица каждые 5 минут 45 секунд.
Нужно передвигаться осторожнее, а то так и угроблюсь. Может лучше на травке посидеть пока очки здоровья не восстановятся.
Укус муравья. Урон — 1. Здоровье 7/10.
Укус муравья. Урон — 1. Здоровье 6/10.
Укус муравья. Урон — 1. Здоровье 5/10.
Ну и какого я на муравейник уселся. Отбежав подальше от муравьиной кучи я сел на траву и раздавил одного, намертво вцепившегося жвалами, мураша. Кошмар. Еще бы чуть—чуть и на перерождение. Смешно. Найден нуб заживо съеденный. Хотя если съеденный — значит не найден. Что то меня занесло. Заглядываю в параметры и проверяю здоровье. По прежнему 5/10. А это что? Бодрость 2/10. Это я от укусов так утомился?
Скорость восстановления Бодрости 1 единица каждые 48 секунд.
Ну хоть чуть быстрее. Пока рассматривал параметры, здоровье поднялось до 6/10. А это что такое. В параметрах появилась графа "Репутация".
Ваша репутация с фракцией муравейник (—1), "настороженность".
Ух ты. Тут даже с муравьями репутацию поддерживать нужно. Пока рассматривал репутацию, обнаружил, что у меня появилась первая способность.
Бег 0. Прогресс — 2%.
Значит, скорее всего я всю свою бодрость на бег и потратил. А вроде и десяти метров не пробежал. Ладно, сижу, отдыхаю, травинки рассматриваю пока здоровье восстанавливается. А что ни говори, но игрушку четко сделали, от реальности не отличишь. Вот пчелка на цветочек села — как живая. Все ворсинки видны а на них пыльца желтенькая. А она лапками перебирает и тычинки на себя стряхивает. Ну вот улетела. Проверим параметры.
Здоровье 7/10.
Бодрость 0/10.
Млин. Куда бодрость делась? Я же лежал отдыхал.
Наблюдательность 0. Прогресс — 1%