Читаем Роркх 4 полностью

— Логово, а не гнездо, — поправил я, прикуривая. — Не путай терминологию. Логово можно зачистить как активность, а гнездо — это место спауна мобов. И нет, под водой оно не должно быть.

— Почему, капитан? — Рино то ли рыкнул, то ли чихнул. — От твоих сигарет в носу свербит.

— А ты отойди. В авангарде не пахнет.

— Там рыбой воняет. Тухлятина.

— Потому и курю. Запах перебить.

— Помогает, капитан?

Я скривился. Приколист. Конечно не помогает. Но так, хоть чуть-чуть забить ноздри. Надо было взять с собой что-то вроде фильтрующих пробок в нос. Или чумные маски на худой конец. Но не та тематика партии. Сегодня у нас Император Глубины. Или просто Глубина, если использовать сленг игроков. Императоров и королей среди темных богов много. А Глубина один.

Повелитель дна морского, океанического и всего такого. Океана тут нет, правда. Зато портовый район имеется с выходом то ли в залив, то ли в море. Когда нам предложили зачистить логово вместо активности, я согласился сыграть от Расвов. И нам полезно потренировать новую сборку на монстрах. И партия в зачет пойдет. Но я не думал, что нас в самое пекло отправят. Район доков этой ночью станет эпицентром кошмаров.

Почему нас? Все остальные заняты в активностях. Проходят их, закрывают события, тащат трофеи, вносят вклад в партию. А что такое логово? Просто изначально сильная группа монстров, которая разрастается со временем. На старте зачистить вполне реально. Если не трогать, то на вторую волну выберется сильный рейд, который пойдет шерстить город. Иногда раньше, иногда позже. Логово — не активность. Это что-то вроде события на карте Роркха. Никаких изолированных локацию, иных планов и так далее. Все, кто хочет, могут завалиться на монстров. Хоть десять отрядов сюда разом запускай. Количество и сила монстров фиксированы. И увеличиваются строго со временем. Но трофеев не так уж и много будет. А нам нужны деньги.

Правда и логово мы взяли среднее по сложности. На них ведь тоже надо собирать цепочку следов. И по награде и количеству этих самых следов в цепочке, можно легко определить степень опасности. В этот раз их очень много в портовой зоне, но на большие скопления тварей кидают сдвоенные отряды. А мы не очень хорошо синергируем со стандартными сборками остальных. На мелкие отправили новичков. Гаро тоже сейчас где-то неподалеку, зачищает одно из таких. Мы взяли середнячок, так что и шансы у нас не стопроцентные. С одной стороны надо было брать что-то слабенькое, с другой стороны я хочу протестировать Ану и Рино в их новых хантах. Тем более, мы подготовились.

Ана взяла свою рыжую девчонку с косами. Хотя скорее уже взрослую женщину. У нее в арсенале практически нет хрупких хантов. Автомат, конечно, четвертого калибра, но тоже требует силы и навыков. Протестировали с хантов с дробовиком, Шахрдад потренировал ее немного. Вроде как освоилась. Двадцати двух единиц силы хватает за глаза. Это не Нокс, все-таки. Дробовик так не закручивает отдачей. Квадраза — модель дробовика, спокойно пускает картечь на десять-двенадцать метров. Рукастые из Расвов приделали тактическую рукоять, а Ана немного освоилась с прицельной стрельбой. Все ее ханты теперь ходят с перевязанным правым плечом. Правильный упор тоже надо уметь держать. Но никаких дуплетов. И тем более нельзя палить с четырех стволов. Не хватает силы на такое. И тем лучше для меня. Экономней стрелять будет.

Единственная проблема, это общая усталость. Хант, на котором Ана идет сейчас, может совершить подряд шесть-семь выстрелов. На восьмой уже руки начинают дрожать. Вторая перезарядка увеличивается на две с половиной секунды, а общая меткость снижается примерно на треть. И дальше только хуже. Поэтому не для затяжных боев. Но для этого у нас есть Рино.

Здоровенный мускулистый хант с вытянутыми клыками и острыми ушами. Поменьше в размерах, чем предыдущий. Тоже, териантроп, но в этот раз классический ликан. Да, мы опустились до банальщины. Волк явно послабее медведя будет. В любой из стадий превращения. Но с ним одновременно и проще, и сложнее. Из плюсов. Обоняние на высшем уровне. Мы слишком сильно стали полагаться на Мауса. Отряд теряет в бдительности. Поэтому функция разведки теперь распределена на Мауса, Рино и Овера. Каждый по-своему будет следить за пространством вокруг. Но Маус должен вмешиваться лишь в крайнем случае.

Еще ликаны куда проще обращают других. Хант Рино обращен высшим ликаном и поэтому имеет сознание и собственную волю. Два волколака, что сейчас бегут впереди, разведывая путь — обращены уже самим Рино. И являются союзниками в привязке. Обычные волки-переростки. Только шерсти нет и вообще уродливые, что жуть. Подчиняются только хозяину, что их обратил. Либо хозяину хозяина. Но этого ханта Рино купил на аукционе, так что без понятия кто там высший ликан.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники Роркха

Роркх
Роркх

Городское нетипичное ЛитРПГ. Только кровь и хардкор. Оставь надежды и прочее за дверью. Тут тебе не онлайн бродилка с цветочными полями и розовыми единорожками. Никаких локаций для новичков, никакого многочасового фарма. Хочешь играть — купи себе персонажа, подбери экипировку и вали в партию. Собери трофеи, лут и доберись до выхода. Выживешь — заработаешь деньги и славу. Пробьешься в топ тысячу и считай, что твоя жизнь удалась.Но ты вряд ли выживешь. Или тебя сожрет какая-нибудь мистическая тварь, или ты сойдешь с ума от пережитого ужаса. Ах да, еще ты потеряешь все, что взял с собой в партию. И аватара тоже. Хочешь вторую попытку? Раскошеливайся на нового. Но ты все равно сдохнешь. Роркх слышит, как ты молишь о пощаде. Но ему плевать. Этот Город сожрет тебя с потрохами. И не подавится. Ну что, все еще хочешь рискнуть своей жизнью и разумом? Ради огромных денег и всеобщего уважения? Давай, новичок. Роркх любит свежее мясо.

Вова Бо

Фантастика / Фэнтези / ЛитРПГ

Похожие книги