Сэт как-то сказал, что деханты будут убивать меня много раз подряд, в качестве мести за потерянное. Даже если не брать в расчет мнимое «мы все разрулили» Расвов, то дневное нападение уже за гранью. Тот фокус, что они провернули, это слишком круто для простой мести. Они же рисковали целым отрядом, использовали одноразовый артефакт, а в лучшем случае получили бы мою голову, да немного экипировки с наших тел. Эти риски невыгодны, как ни крути. А деханты, это как раз те ребята, которые ставят выгоду на первое место.
И единственная ниточка, которая у меня была, это тот незнакомец, что одолжил мне ханта около трех месяцев назад. И куда потянется эта ниточка, я не знаю. Если Расвы не хотят отвечать на мои вопросы, то я сам найду ответы. Правда, для этого надо бы стать сильнее. Намного сильнее.
Глава 15. Слуги мертвы, полицейский сдох, а детективов доедают в соседней комнате. Все как всегда
Подготовка к партии шла своим чередом. Мы с Вестом принимали участие в составлении плана, но в основном этим занимался Гаро. За ним было первое и последнее слово. Нашу роль в этом деле можно описать словом «комментаторы». Зато капитан разжёвывал нам некоторые сложные моменты и обращал внимание на ускользнувшие детали.
В целом, партия должна быть очень странной. В этот раз сражаемся против Искривляющих Миры. Это гуманоидные сущности, похожие на антропоморфных львов. Прямоходящие, разумные. Только шкура у них пепельно-серая. Они вполне хорошие бойцы сами по себе, причем пользуются сторонним оружием вроде кинжалов, мечей и тому подобного. А еще они манипулируют пространством. И вот тут начинается самое интересное. Арсенал их способностей весьма обширен и меняется от партии к партии. Начиная от банальной телепортации, вплоть до открытия врат в другие миры. Они могут не только отправить ханта из Роркха в какое-нибудь потустороннее измерение. Но могут и сюда призвать какую-нибудь тварь. Или вообще выкинуть игрока в пространство вне времени и миров. Но самих Искривляющих мы вряд ли встретим раньше второй волны. А вот сражаться мы будем со всякими призванными тварями их других миров.
В этом основная сложность. На первой волне может встретиться вообще кто угодно. Искривляющие могут притащить в Роркх абсолютно любую тварь из любого темного мира. А на третью волну вызвать любого из темных богов. Причем, не обязательно все враги будут из одного и того же мира. Роркх может наполниться Коконом на Севере, некромантами на юге, Гомункулами на западе и имп знает, чем еще на востоке. То бишь, мы должны быть готовы вообще к чему угодно. Разве что монстров, относящихся к Научной Ассамблее можно не учитывать. Все, что рождается в самом Роркхе, Искривляющие не могут призвать. Но это капля в море.
Поэтому мы берем универсальную сборку и докидываем по мелочи всякого снаряжения широкого спектра действия. Новичков, которые сейчас проходят обучение, не допустили в партию. Она считается слишком сложной. Да и мы бы ее лучше пропустили, но это крайняя возможность сыграть с Гаро, потому что в следующую партию уже выйдет Маус. Да и Неми к тому времени скорей всего перейдет к Паладинам. А так есть еще возможность поучиться уму разуму у капитана.
К тому же мы и сами неплохо подготовились. Я приноровился к новой сборке. Пусть и не так хорошо, как Несса, но разница между моим средненьким уровнем и идеалом составляет десятые доли секунды. Это много для Роркха, но не так уж критично для первой волны. Вест тоже затарился, но у него все проще. Прикупил себе пару примочек на ханта, расширил арсенал. Пока что он единственный, кто мог наносить магический урон по площади. За счет рун, разумеется. Его хант так и не научился обрабатывать ничего, кроме древесины, но зато в этом он оказался весьма хорош. Нам выделили дополнительный лимит на вес, но не сильно. Рино обновил броню, сделав ее более удобной и прочной, за счет особых материалов ассамблеи. И добавил пару фишек. Одной только Неми было нечего брать за пункты доблести. Научная Ассамблея и Святая Церковь — две прямо противоположные фракции Роркха. Они вполне уживаются вместе, но служителям у паропанка, как их называют игроки, покупать нечего.