Читаем РОМУЛ полностью

За один бой я поднял семнадцать уровней. Осмыслить сразу произошедшее было сложно. Возродившийся в двух метрах от меня моб ринулся в атаку. Не особо акцентируя на нем внимание, я прикидывал открывшиеся перспективы. К моменту, когда рыба была убита и показала мне свое брюхо, новый план на сегодня был готов. Недрогнувшей рукой я увеличил свой параметр «выносливость», использовав все свободные очки. Мое здоровье тут же подросло до 450. На сотом уровне моя шкала здоровья может составить уже 2500 единиц, если я и дальше буду поступать подобным образом.

«-Прокачке быть!»- сказал я себе и ринулся собирать второй паровоз, вызывая «дрожь земли».

Нажимая логаут, я был в состоянии эйфории. За один день я поднял более сорока уровней, взяв перед выходом 61.

* * *

Перед тем как продолжить сумасшедший рост своих уровней я решил задержаться в Астрале и просмотреть результаты работы «тише-дальше». Результаты впечатляли:

«Поздравляем!

Вы достигли нового уровня развития заклинания!

Дальнейшее улучшение невозможно!

Заклинание «Вспышка» удалено из вашей книги заклинаний.

Получено Пассивное умение «Вспышка» (активируемое)

Ослепляет цель на 2 сек и ближайших к вам трех врагов на 1 сек

Если цель находиться под воздействием сил тьмы, наносит урон 5% ед. здоровья цели

Расход маны: 100 ед.

Особенности: не требует перезарядки»

«Поздравляем!

Вы достигли нового уровня развития заклинания!

Дальнейшее улучшение невозможно!

Заклинание «Тень» удалено из вашей книги заклинаний.

Получено Пассивное умение «Тень» (активируемое)

Дезориентирует цель на 2 сек и трех ближайших к вам врагов на 1 сек

Если цель находиться под воздействием сил света, наносит урон 5% ед. здоровья цели

Дальность действия: 0,1 м

Расход маны: 100 ед.

Особенности: не требует перезарядки»

С ростом уровней росли и мои характеристики и без вкладывания в них свободных очков. Сейчас бар маны имел 317 единиц, так что подросшие требования к мане, для активации «вспышки» и «тени», не были проблемой. Увеличившееся количество целей, подпадающих под удар, было приятным сюрпризом. Оставалось проверить, какую дистанцию до цели игра будет засчитывать как «ближайшие ко мне враги».

«Внимание!

Заклинание: «Вдох» Уровень 1/3 (Активируемое)

Позволяет входить Астрал.

Текущий уровень 78/100

Доступен выбор слоя Астрала, но не выше уровня заклинания.

Расход маны: 30 ед.»

Взяв второй уровень, будет интересно прыгнуть в следующий слой Астрала.

«Внимание!

Навык: Регенерация Уровень 8/10

До следующего уровня: 12/100

Скорость регенерации увеличена на 20% х уровень навыка

Пассивное умение «Медитация» добавляет +50% к эффективности и +100% к скорости регенерации»

Занимаясь вчера прокачкой, я поднял уровень активации умения Асклепий на 80% и забыл скинуть его вниз перед выходом в реал. Умение отлечивало по 2041 ед. здоровья, перекрывая мои потребности вдвое. Прокачки «регенерации» за прошедшую ночь не было, входящий урон от Астральных стражей не мог сбить мое ХП даже в красный сектор.

«Внимание!

Получен удар божественной силой 415

Защита от божественной силы 67%

Урон 137

Здоровье: 996/1134»

Защита качалась, хоть и не так интенсивно. Я уже мог передвигаться быстрым шагом в Астрале, не боясь умереть. Оставалось надеяться, что на втором слое Стражи будут еще злее и я смогу докачать сопротивление в сжатые сроки.

«Внимание!

Выучен удар: Дрожь земли

Текущее значение: 81/100

Наносит агро всем врагам в радиусе 0,7* х значение навыка / метров

Цели попавшие под действия навыка лишаются подвижности на 0,1 х значение навыка / сек

Ограничение: только для эпического класса»   

Увеличивающийся радиус действия удара «дрожь земли» мне теперь не расстраивал, а наоборот радовал. Время на то, чтобы собрать вокруг себя мобов поплотнее значительно сокращалось. Мне не терпелось попробовать обновившиеся свойства «вспышки» и «тени». Умения, став массовыми, сулили изменения в скорости моего набора уровней.

Снизойдя на землю, я ринулся собирать паровоз. «Сухопутные рыбы» уже не казались такими смертельно опасными как вчера, и я действовал более смело.

Моей новой целью было взятие 99 уровня. Светить неубираемой в хайд цифрой 100 над головой не входило в мои планы. Золотистый ореол вокруг сотого уровня издалека бросался в глаза и предупреждал других игроков о попавшемся им противнике.

* * *

С ростом в уровнях опыта требовалось все больше, для взятия очередного порога. Достигнув за два дня девяностого уровня, я забуксовал. Рыбы больше не радовали. Раскиданный паровоз давал 6% к уровню. За полчаса мобы возрождались, и получалось что за 4 часа я мог взять всего лишь четверть от требуемого до следующего 91 уровня.

«-Надо менять локацию прокачки,- решил я:- монстрики 97-98 уровней были бы как раз»

С увеличением скорости передвижения в Астрале, отрисовывать карту провинции Доти стало очень просто.  

«Внимание!

Вы изучили всю территорию провинции Доти, обнаружив все локации»

«Внимание!

Навык: Восприятие Уровень 3/10

Текущее значение навыка:8/100

Дальность обнаружения увеличена на х (уровень навыка) метров

Осторожно, игроки с навыком Скрытность могут оставаться не обнаруженными на меньшей дистанции»

Перейти на страницу:

Похожие книги