-Возможно я тот, кто выполнил задуман..,- мелькнувшая мысль успела соскочить с языка, до того как контраргументы заткнули мне рот.
-ЧТО?- прогромыхало в голове.
-Задуманное тобой,- решив, что отступать некуда, я слегка подкорректировал незаконченную фразу.
-ПОЗНАЙ ЖЕ МОЙ ЗАМЫСЕЛ ЕЩЕ РАЗ!- Громогласный хохот последовавший за последней фразой оглушил меня, неведомая сила подогнула мои колени, но я воспротивился происходящему и смог устоять. Вместо того, чтобы пасть ниц, я оказался стоящем на одном колене, упираясь левой рукой в мозаику пола. Правая рука по-прежнему протягивала на раскрытой ладони черный камень.
-Встань и возложи осколок черного алтаря в чашу,- голос жреца Цукгола вернулся.
Посмотрев на его лицо, я не увидел слепящего сияния. Бог ушел, оставив жрецу разбираться со мной. Не размышляя более о случившемся, я встал и подошел к огромной чаше, установленной в подножия статуи бога.
Черный камень соскользнул из моей ладони и исчез в яркой вспышке.
«Внимание!
Задание «доставка осколка черного алтаря» выполнено вариативно.
Репутация с провинцией Комапи нейтральная
Получен навык: «Быстрее ветра» Уровень 1/10
Увеличивает скорость передвижения героя 1,5 х уровень навыка
Расход выносливости: 2 ед./мин »
Никакой убер-плюшки уже не хотелось:- «Засчитали квест, дали навык и на этом спасибо. Пора на выход»
«Внимание!
На вас наложено божественное проклятье «ГОРДЫНЯ»!
Здоровье персонажа получает ежеминутный урон равный уровню персонажа.
Достигните двадцатого уровня и вернитесь в храм светлого бога Тора»
Сообщение догнало меня на полпути к выходу из храма. Пройдя ворота, я сосчитал до десяти, и передумал удалять персонажа. Совладав с первым порывом, я занялся подсчетами. Пассивный навык Асклепий зачастил с активацией, и я понизил планку до 5 процентов. Как и черный алтарь, божественное проклятье наносило урон, рассчитываемый в процентах от здоровья на уровень персонажа. С моим десятым уровнем, я получал 10% урона ежеминутно, но это было не страшно. С навыком «тише-дальше» я спокойно мог продержаться еще десять уровней выходя в офф-лайн. Набор опыта становился доминантным в моих планах, и лишние игроки в группе только замедляли бы меня. К сожалению прокачку навыков опять приходилось откладывать на потом.
Солнце светило здесь немного не так как в Орикане. Оттенок был более желтым, а положение светила было почти в зените. Я решил не задерживаться в Амире, тем более что архитектурный стиль столицы, мне не понравился.
С сожалением посмотрев на горы, я двинулся в другую сторону. Использование бага на мобе «огненный жук» отодвигалось до двадцатого уровня.
«-Если так и дальше пойдет, то мне он вообще не пригодится»,- подумалось мне, уровень у жука был 25, и фармить его, имея более высокий уровень, было бессмысленно.
В этом городе игроков было еще больше, чем в Орикане. Средний уровень героев колебался в районе тридцати. Выделяющиеся своей разномастной броней, игроки сразу привлекали к себе мой взор. Мне подобные одиночки были очень симпатичны. Упакованные же в полную сетовую броню герои наоборот, вызывали неприязнь, даже если над их головой не было символики клана.
-Давай ПВП каменюка!- мускулистый эльф-лучник был смешон. Светившееся красным цветом оружие за его спиной наоборот, вызывало опасение.
-Отвали,- мне были не интересны стычки с игроками, прибыль с дуэлей в городе получить было не возможно, так как вещи не падали с проигравшего игрока.
-Толстолобый камнежоп, давай нес-сы,- оказалось очень трудно не реагировать на подобных придурков.
-Ну давай, пидор стероидный,- попробовать то, о чем только читал было интересно.
Судя по описанию, игра распараллеливала участок пространства, в котором находились дуэлянты. По идее, мы должны были бы остаться вдвоем с лучником на опустевшей улице этого города. Остальные игроки не могли бы нас ни видеть ни поучаствовать.
Вместо дуэли, система обрадовала сообщением.
«Внимание!
Ваш персонаж на 10 уровней ниже противника. Дуэль невозможна»
-Ты что здесь забыл нуб, вали в свою локу,- расстроенный не меньше моего, лучник негодовал.
-Иди, слей себе пару уровней на мобах, потом приходи,- достигнув десятого уровня герои могли не только участвовать в дуэлях, но и теряли опыт, умирая на полях фарма. Смерть от других героев не забирала опыт, в отличие от вирт-мира Сильвия.
-Сам иди подкачайся сначала, а потом приходи, карапуз,- задумчивое выражение парня мне не понравилось, по идее он просто должен был потерять ко мне интерес.
Денег у меня не было, и заходить в гостиницу, чтобы оставить в личной комнате ценные вещи мне было не нужно. Продвигаясь сквозь толпу я с любопытством посматривал по сторонам. Мой трехметровый рост позволял заглядывать в глубокие декольте девушек игроков. Ни сколько не смущаясь, героини стреляли глазками на мускулистого меня. Отклонив еще две дуэли я смог добраться до южных ворот и покинуть безопасную зону. Вокруг столицы Амир клановых пэкашеров было не много и я надеялся пройти в нужное мне место, без особых проблем.