Я бы это метасообщение рассмотрел как «обратная игра» или «смена ролей». В старых исторических документах может найтись описание «модель приза» – это вот оно самое. Это метасообщение работает только при высоком социальном статусе и высокой социальной ценности тебя внутри окружения. Например, если ты лидер тусовки или лучший парень на деревне. Лучше всего эти действия подкреплять активной пиар – компанией, например многочисленными фотографиями с девушками (с их согласия, конечно) на своих страницах в социальных сетях. Идеально подходит для создания длинных / средних отношений.
Эти метасообщения тренируются точно так же, как в прошлой технике – вызовом и удержанием, и можно уже тренироваться в полях на живых девушках.
§ б. Создание новой модели поведения
В этой главе я затрону одну из самых закрытых для посторонней публики техник проекта РМЭС – построение «нового себя». Фактически мы будем говорить о моделировании нового поведения, обучаясь новым навыкам и получая доступ к иным возможностям нашего поведения.
В основе построения твоей новой модели поведения лежит модернизированная мною техника под названием «Генератор поведения». Эта техника позволяет неявным, подсознательным образом моделировать поведение других людей, встраивая их в себя полностью или определенными аспектами, которые тебя устраивают.
Сразу хочу заметить, что одновременное моделирование нескольких десятков моделей может немного порвать мозг – поэтому рекомендую тренировать по одной модели в неделю, оставляя время для бессознательной интеграции навыков. Возможно, что некоторые модели на тебя «не сядут» – ну значит, это не твое. По опыту, из тридцати смоделированных образов идеально интегрируется три-пять, и еще у пяти берутся новые фишки, дополняющие образ.
Раз в полгода можно тренироваться, дополняя свое «я» еще несколькими новыми моделями, причем я рекомендую работать над моделированием людей, которые на тебя произвели неизгладимое впечатление навыками в реальной жизни. Если таковых нет – тренируйся, моделируя хороших актеров в отличных фильмах, если таковых не нашел (что совсем за гранью) – моделируй героев мультиков.
§ 7. Техника «генератор поведения»
Задача этой техники заключается в подключении бессознательных ресурсов для интеграции новой модели поведения. Что нам это дает? Как минимум, мы крайне сильно экономим время. Не секрет, что плотно общаясь с другим человеком пару лет, мы так или иначе автоматически начинаем копировать те черты его поведения, которые нам наиболее нравятся. Эта техника позволяет сократить время на моделирование до двух часов или меньше. Из них час ты будешь тестировать модель в действии.
Техника великолепно подходит для самостоятельной работы, мало того – именно под самостоятельную работу она и заточена. Техника отлично работает сама по себе, но базовые навыки самогипноза сделают процесс интеграции гораздо более комплексным и значительно длительным по времени.
Эту технику можно делать самому для себя, и все, что тебе требуется – полное доверие своему бессознательному и безоговорочное принятие того, что будет происходить. Хотя это звучит страшно, но часто на моем опыте бывало так, что человек делал себе новое поведение, а потом говорил себе: «Это невозможно!» и зарубал на корню все результаты. Можно и так, но смысл?
Техника выполняется строго по шагам и этой структуре.
1. Подготовка. На этом этапе твоя задача – определить, чью модель ты хочешь изучить, чье поведение ты хочешь смоделировать. Очень желательно, чтобы ты этого человека несколько раз видел живьем, на крайний случай – на видео.
2. Создание образа модели. Представь своим внутренним взором некий экран, который расположен чуть выше уровня твоих глаз на расстоянии приблизительно трех метров от тебя. На экране есть две половины, слева от тебя будет находиться модель для снятия поведения, справа – твой образ. Представь себе очень подробно модель – все особенности поведения, такие как походка, жесты, мимика, можно интонации голоса и тембр. Можно запустить трехмерную прокрутку – как модели в компьютерных играх.
3. Первичная синхронизация. Рядом с моделью представь свой образ. Как легко догадаться, он расположен в правой части экрана[10]. Твоя задача состоит в том, чтобы изменять «свой» образ так, чтобы было полное сходство в невербалике, позе, мимике и всем остальном. Продолжай технику только тогда, когда сходство будет абсолютным.