Читаем РЕОЛ (Реинкарнации Онлайн) полностью

- И не говори. Хотя тебе-то что, а у нас, пока они здесь, режим готовности уровня 2. В сортир и то посменно ходим.

- Да ну?! Ни хрена себе! Они что - все сплошь тайные советники президентов или главы оружейных концернов?

- Да хрен их знает, кто эти засранцы такие. В блоке, где они собрались, своя система безопасности с автономным электроснабжением и охрана. К какому ведомству относятся эти парни, не знет даже начальник базы. Их, вместе с персоналом этого блока привозят отдельно со всеми необходимыми допусками, они сменяются - и все. И такие же, как водители машин - словно инкубаторские. Клоны гребаные! И чем там занимаются, никто на базе не знает. Может, там лаборатория по разработке каких-то сверхсекретных технологий, а может сверхтайный бордель с особыми развлечениями для VIP-персон. Формально блок находится в прямом ведении разведуправления НАТО, но я подозреваю, что и это липа.

- И никто не пытался выяснить, что там происходит? Даже из простого любопытства.

- Был тут один такой любопытный - попробовал. Перевели его в Африку в миротворческий контингент. Откуда он и не вернулся - пропал без вести. Так что меньше знаешь - спокойнее сон. Ладно, давай, а то мой дублер из сортира идет. До встречи в клубе.

- Пока.

Пока люди наверху обсуждали непонятных визитеров, те продолжали обсуждать будущее самих людей. Их не интересовали отдельные личности - только человечество в целом! Говорил опять Глава Клана Рожденных под знаком Симха Гри'С'Ри:

- Сейчас мы уже начали создавать именно игровые фильмы для человеческих детенышей в возрасте от 12 и старше... Принципы создания "идеального" для наших целей фильма были выведены еще в начале этого века одной английской исследовательницей, некоей госпожой Клейтон. Они просты: 30% активного действия, 17% комедии, 13% борьбы "добра со злом", 12% любви, секса и романтики, 10% интриг и заговоров, разбавляя все это10% спецэффектов и 8% музыки.

Этот же принцип применим и при создании видеорядов в выпускаемых нами играх. Они станут подкрепляющим фактором для того или иного психического состояния, которое формируется в определенный момент игры, проходящий на фоне отображаемого в видеоряде действия.

Даже психосемантики-люди уже догадались, что у человеческого бессознательного есть свой "внутренний язык". Нашими же специалистами, как известно всем присутствующим, еще на заре развития человечества, к направлению которого мы приложили существенные усилия, сделаны разработки по отражению архетипических символов бессознательного в осознаваемых структурах человеческого восприятия. Есть движения и положения тела, которые напрямую связаны существующими в бессознательном архетипическими символами и структурами. И на их основе можно создавать двигательные формы, доносящие до своего (или чужого) бессознательного те желания и проблемы, которые интересуют сознание. А отслеживая возникающие в ответ позывы тела к отдельным движениям, интерпретировать реакции бессознательного на эти просьбы. Это путь к управлению подсознанием других, причем управлению мягкому и незаметному.

Вторая после движений осознаваемая человеком структура - речь. Здесь вообще все понятно - ведь механизмы речи возникали, да что там - создавались у людей при нашем непосредственном участии. Поэтому мы давно уже выполнили разработки по отражению архетипических символов бессознательного и в лингвистических, и в семантических структурах практически всех существующих у людей языков. Ведь основная проблема "нестыковки" у людей бессознательного и сознательного как раз в том, что при "переводе" описаний смыслов и образов с одного из человеческих, русского ли, или китайского - не суть важно, языков на "внутренний язык бессознательного" происходят потери и искажения. Равно как и наоборот. Нам же, в отличие от человеческих лингвистов, хорошо известно, что существуют "праязыковые" структуры - корни тех или иных слов, определенные сочетания звуков - которые позволяют наиболее точно и полно, без искажений, "переводить" образы "внутреннего языка" в речь. Существует также и ряд графических символов, которые наиболее точно репрезентируют существующие в бессознательном визуальные, образные архетипические символы и структуры. Предъявляя их в определенные моменты и в определенных последовательностях, мы также можем напрямую тестировать и кодировать бессознательное игрока.

Перейти на страницу:

Все книги серии Стоящие у Престола

Заговор Теней (СИ)
Заговор Теней (СИ)

Вы уверены, что власти государств нашей планеты и впрямь всегда понимают, что и зачем они делают? Вам интересно узнать, кто и, главное, как тайно управляет развитием нашей, человеческой цивилизации? Какие цели преследует эта тайная власть и скрытая сила?По сути своей эта книга — описание утонченных методов управления обществом и его судьбой, в которых, увы, нет ничего фантастического. Постигая такие технологии создания будущего, вы, читатель, намного лучше поймете хитросплетения происходящих в современном мире событий и сами увидите наших истинных врагов, кои есть уже не американцы, не западные европейцы, не евреи, не мусульмане или китайцы, а нечто совершенно иное. «Чужое»... Сообщество тени.А с другой стороны, можем ли мы быть уверены, что носители чуждого нашему пониманию иного разума не выполняют роль «врачей-эпидемиологов», которые проводят «вакцинацию» зараженных миров от неких смертельно опасных для ноосферы «вирусов»?! Но даже в этом случае стоит задуматься над предложением создать Орден «Стоящих у Престола», способный в интересах всего человечества и со всей мерой ответственности за будущее земной цивилизации разобраться в прошлом и исправить настоящее.Так что, как говорится, «сказка — ложь, да в ней намек, добрым молодцам — урок»...

Константин Владимирович Утолин , Лариса Андреевна Базарова , Ольга Шевчук

Самиздат, сетевая литература

Похожие книги