- По сути да. Те, у кого есть средства на доступ в Ай-Ту, имеет возможность получать информацию, недоступную "простым смертным". У них больше шансов сделать хорошую карьеру и получить больше доходов. АйТуАйТу, однако, формирует и хакерское сообщество.
- Чем же АйТуАйТу так привлекает?
- Прежде всего анонимностью. Маска - прекрасный способ "растормозиться". В обычной жизни, если ты что-то натворишь, придут и накажут. Может, не в обязательном порядке, но страх присутствует, и одно это иногда уже способно предотвратить преступное действие. В виртуале этого нет. Если ты достаточно ловок, тебе может сойти с рук и ограбление на миллионы, и взлом секретной базы данных, и публикация скандальных фотографий.
- Но если человек не обладает талантом, хотя бы и хакерским, зачем ему анонимность?
- Ну, хотя бы для высвобождения скрытых комплексов и реализации своих мечтаний, не реализованных в жизни как правило из-за боязни общественного осуждения. Попытайтесь, скажем, при приёме на работу представиться "доктором Джекилом" или "графом Дракулой". Дальнейшее развитие событий представляете? - Воронов сделал паузу, дав волне смешков журналистов прокатиться по залу. - В сети же каждый может назваться как пожелает. Причём, большинство ников как правило именно отрицательного оттенка. Всевозможные "Дарты Вейдеры", "Дарксайды", "Франкенштейны", "Вервольфы", "агенты Смиты", и так далее.
- Значит, Ай-Ту может служить и служит чем-то вроде "сливной ямы" отрицательных эмоций?
- Не только. Есть множество положительных аспектов, например, АйТуАйТу-библиотеки, где пользователи могут скачать и прочитать любую художественную или научную книгу. Или полюбоваться на электронные копии картин великих художников. Или банки данных музыки на любой вкус, от классики до хэви. Терабайты оцифрованных фильмов, от братьев Люмьер и до последних хитов. Но в большинстве случаев сеть используют именно в качестве "сливной ямы". Люди, скрывающие от семьи, соседей, сотрудников склонность к сексуальным извращениям, сейчас имеют прекрасный шанс, так сказать, реализоваться в АйТуАйТу. Возможно, для общества это даже и благо - ведь данный конкретный человек уже не пойдёт ночью на улицу в поисках жертвы, а запустит какую-нибудь игру в стиле жёсткого порно. Но с другой стороны, вполне возможно, что если бы не сеть, рассматриваемый нами человек и не подозревал бы о своих скрытых наклонностях. Как я уже говорил, до недавнего времени АйТуАйТу был способен в большей мере не формировать, а лишь усиливать уже имеющиеся у его пользователей задатки, в том числе и отрицательные. И чем сильнее развиваются эти задатки, тем больше зависимость от сети и меньше потребность в живом общении. Вот это и есть один из путей в "Матрицу".
- Следует ли понимать ваши высказывания как некое предупреждение о грозящем перерождении человечества в "хомо виртуалис"? И если да, то как вы предлагаете с этим бороться?
- Отвечаю на первый вопрос, - Воронов чувствовал, что пора сворачивать на финишную прямую, и теперь имел хороший предлог это сделать. - Да, в последнее время человечество будто сошло с ума. Иначе как вы объясните череду межэтнических и межконфессиональных конфликтов, глобальные проблемы наркомании, увеличение количества сексуальных меньшинств? Я вполне разделяю точку зрения многих учёных, что это не более чем реакция матушки-природы на взрывное увеличение численности населения в двадцатом веке: мы переполнили экологическую нишу, и должны либо вымереть, либо придумать изящный способ остаться в живых самим и при этом не разграбить родную планету окончательно. А это целый комплекс мер, больших и малых. И начинать надо с того, что нам доступно.
- С компьютерных игр?
- С них в том числе. Ведь в наше время они имеют не только игровую, но и обучающую, и воспитательную роль. Нельзя отпускать этот процесс на самотёк. Ведь любой "самотёк" в плохо устроенном обществе - а кто скажет, что наше общество идеально? - имеет неприятную привычку демонизироваться. Рано или поздно найдётся желающий воспользоваться этим каналом влияния на молодые души во имя своих узких интересов. Потому мы должны прежде всего выпускать такие игры, которые бы исключили возможность реализации "матричного" сценария.
- Скажите, какие игры планирует выпустить РБИ до конца года?