Читаем РЕОЛ (Реинкарнации Онлайн) полностью

- При создании последующих игр, в основном ориентированных уже на режим многопользовательских ролевых сетевых игр в реальном режиме времени, мы взяли за образец некий проект, созданный опять же самими людьми в самом начале этого века - "Project Entropia", - сказал он, уверенно глядя на Старейшего. - Мы купили все права на эту игру и на основе использованных там принципов создадим свою, уже трёхмерную игру, в которой игрокам придётся колонизировать виртуальную планету, находящуюся "далеко от Земли, за пределами и границами известной части Вселенной". Так и будет написано на находящемся сейчас в стадии последних доработок сайте проекта. Который можно будет посмотреть в режиме тестирования уже через две недели. Согласно сюжету этой уже готовящейся нами к выпуску игры центральной точкой развития человеческой цивилизации в будущем станет одна-единственная колония, располагающаяся на далёкой планете под названием Калипсо. Мир Калипсо будет пребывать в постоянном развитии. Изначально на нём будет три континента, на которых будут располагаться крупные - и продолжающие расти - города. Согласно результатам скрытного первичного тестирования каждый из игроков начнет свои виртуальные похождения в одном из этих городов. Параметры которого будут наиболее соответствовать приведению именно этого игрока из его исходного психофизического состояния в одно из нужных нам конечных. Которое оптимально достижимо для присущего данному конкретному экземпляру человека набору параметров его сущности. Города эти станут огромным виртуальным "полигоном" для социального взаимодействия с другими игроками в условиях развитого и процветающего общества. В игре будет наличествовать масса всевозможных учреждений, реальные онлайновые сервисы и великое множество виртуальных развлечений. В городах всё будет мирно и благостно. А вот за пределами таковых игрокам никто ничего гарантировать не сможет. И не станет!

Главное же, что, по нашим расчетам, должно привлечь внимание к этому проекту - его "условная бесплатность", - Ру'О'Ли усмехнулся. - Как и всегда, сыр будет лежать в мышеловке, но люди ради "халявы" способны не замечать очевидного. Что уже не раз подтверждалось историей. Что же касается данного проекта, то "подвох" будет в следующем - обычно за продолжение своей "жизни" в подобных онлайновых многопользовательских играх, вроде пресловутых EverQuest или Age of Camelot, приходится выкладывать некоторые вполне обычные деньги. Это плата за хранение аватара игрока на серверах компании - создателя игры.

На сей раз всё будет обстоять совсем по-другому. Как и компания "MindArk" - создатель того виртуального мира, который послужил для нас прототипом, мы также не собираемся взимать никакую мзду за хранение фантомов персонажей игры на своих серверах. Всё гораздо хитрее. Быстро растущие города? Социальные взаимоотношения? Виртуальные развлечения? - а вот всё это будет возможно и доступно за деньги. Причём не за игровые, а за самые что ни на есть настоящие, реальные...

На самом деле, и это не вполне верно. Расплачиваться придётся всё-таки "внутренней валютой" - Project Entropia Dollars (PEDs). А вот получить эти денежные единицы можно будет только посредством обмена на них "оффлайновых", то есть обычных денег. Впрочем, предусмотрена возможность и зарабатывать эту "внутреннюю валюту" посредством действий в самой игре. И обратного их обмена на любую реальную валюту! По курсу, устанавливаемому на существующей в каждом из городов внутренней бирже.

И если исходный Project Entropia использовал экономическую модель, напрямую связанную с реальным миром, то мы добавим туда наши скрытые воздействия и несколько изменим сюжет. Основной же подход останется прежним - если вы хотите что-нибудь купить в виртуальном мире, вы можете перевести деньги в экономическую систему виртуальной Вселенной. Ваши деньги будут обменяны на Project Entropia Dollars, и тогда их можно будет использовать. Если же у вас получиться сделать деньги в виртуальном мире, вы сможете снять их со своего виртуального счёта и перевести на счёт в реальном мире. Так что в виртуальном мире нашего проекта можно будет еще и по-настоящему заработать. Естественно, успех в нем будет в наибольшей степени сопутствовать тем, чьи разум и система восприятия мира будут максимально приближаться к выгодным нам шаблонам.

- И все-таки, при всем моем уважении к Вам, я пока не очень понимаю, как это может способствовать нашим целям, уважаемый Ру'О'Ли, - заметил Глава Клана Рожденных под знаками Раху и Кету, кинув быстрый взгляд на Старейшего Рух'И'Джи.

Перейти на страницу:

Все книги серии Стоящие у Престола

Заговор Теней (СИ)
Заговор Теней (СИ)

Вы уверены, что власти государств нашей планеты и впрямь всегда понимают, что и зачем они делают? Вам интересно узнать, кто и, главное, как тайно управляет развитием нашей, человеческой цивилизации? Какие цели преследует эта тайная власть и скрытая сила?По сути своей эта книга — описание утонченных методов управления обществом и его судьбой, в которых, увы, нет ничего фантастического. Постигая такие технологии создания будущего, вы, читатель, намного лучше поймете хитросплетения происходящих в современном мире событий и сами увидите наших истинных врагов, кои есть уже не американцы, не западные европейцы, не евреи, не мусульмане или китайцы, а нечто совершенно иное. «Чужое»... Сообщество тени.А с другой стороны, можем ли мы быть уверены, что носители чуждого нашему пониманию иного разума не выполняют роль «врачей-эпидемиологов», которые проводят «вакцинацию» зараженных миров от неких смертельно опасных для ноосферы «вирусов»?! Но даже в этом случае стоит задуматься над предложением создать Орден «Стоящих у Престола», способный в интересах всего человечества и со всей мерой ответственности за будущее земной цивилизации разобраться в прошлом и исправить настоящее.Так что, как говорится, «сказка — ложь, да в ней намек, добрым молодцам — урок»...

Константин Владимирович Утолин , Лариса Андреевна Базарова , Ольга Шевчук

Самиздат, сетевая литература

Похожие книги