Петро улетел на перерождение, даже не поняв, что с ним произошло, подвергшийся атаке в своей же кузнице. В начале каждого рабочего дня они вступали в группу к Вильзу. И увидев, что хитпоинты Петро обнулились, а ник посерел, тот заверещал как серена на всю пещеру: «Код Красный! Код Красный!». И тут они стали действовать по оговоренному распорядку при нападении ПК. Торин первым делом вызывал помощь от «Слонов» по заранее выданному талисману связи. Гимли бросал кирку и, взяв большой щит, перекрывал маленький отнорок в пещере с хранимыми в них готовыми слитками железа. Барин страховал его и наводил прицел скилла «Зыбучих песков» на вход пещеры (что вписывался по размерам просто идеально). Вильз, соответственно, брался за арбалет.
ПК, первым делом обшарив кузню в поисках добычи, все же потеряли несколько минут. И, когда сунулись в пещеру, нарвались на яростное сопротивление. Хотя все попытки кому-либо из ПК обнулить очки жизни Зубодерам не удавались. Уровни у тех были не меньше 40-х, и они довольно быстро справились с защитой, пустив вперед себя своего профильного танка. Но, когда Гимли улетел вслед за Петро, подоспела группа быстрого реагирования (ГБР) «Слонов». У кузницы вспыхнуло с пяток белых столбов, и оттуда по грабителям ударили молниеносно и без пощады. Как в итоге оказалось, четыре ПК отправились на перерождение в течение минуты, оставив после себя весьма посредственные шмотки. Годные лишь для того, чтобы крошить таких нубов, как Зубодеры, а не среднестатистических бойцов постоянных кланов.
Кланы (нормальные кланы) не жалели сил и средств для вывода из своих земель краснониких игроков. И несмотря на то, что «слоны» потратили 250 голды за раз (на телепорты), уничтожение ОПГ (организованной пэка группы) окупало их затраты в будущем. Это с учетом того, что эти грабители могли прихлопнуть еще не одну пати майнеров, с которых взымался налог в десять процентов от прибыли. То есть прежде всего они защищали своих «дойных коров».
Оставшиеся в живых Вильз, Барин и Торин, было бросились с благодарностями к своим спасителям. Но нарвались на очень холодный и неприятный ответ. Вот тут уже можно вернуться к упомянутый выше проблеме.
Игрок «61 Бычара Тапатун» в тяжелых алых доспехах, с огромного вида Щитом и тяжелым, богато украшенным мечом, выразился следующим образом:
– Не хватайте мои доспехи, своими грязными лапами, холопы!
И ладно бы это был просто не особо адекватный член клана. Но нет! Остальные члены ГБР смотрели на них с такими же выражениями лиц. И скорее даже делали вид, что их просто не замечают. А последнее слово, произнесенное «Бычарой», очень четко характеризовало их отношение к «майнерам» в целом. То есть они благородные воины, искатели приключений и господа под конец. А гномы, соответственно, чернь, которая должна трудиться от рассвета до заката во благо своим господам.
В последствии общались на эту тему с еще одной группой «Майнеров» (валящих недалеко от них лес). Те с задумчивыми лицами бывалых людей отвечали им, что: «Так везде!», и пугали не особо правдоподобными байками, мол, в некоторых кланах вообще хотят майнеров к земле приписать (хотя, что мешает уйти с земель такого клана, правдоподобного ответа придумать не могли). В общем, не уважали «Майнеров» высоко уровневые игроки, если не сказать больше...
Михаил даже проштудировал форумы на эту тему. Как оказалось, немало тем было посвящено этому вопросу. Где-то писали Майнеры, доказывая, что подобное отношение крайне оскорбительно, и призывая разработчиков повлиять на этот вопрос.
Где-то писали их оппоненты, мол, не справедливо, что майнер зарабатывают «бешеные» деньги, а рядовым игрокам такой заработок (при их больших затратах) и не снился. Если только при большом везении, как говорится.
Один короткий пост, прочитанный Михаилом, полностью расставил (для него) все точки над i.
«Данный феномен социального поведения складывается из двух факторов. Силы/слабости пользователей «М.И» и зависти. Майнеры в своей основе, как класс игроков в игре, тратят крайне мало времени на прокачку персонажа, а способности заполняют в основном мирными умениями, либо заточенными для помощи в выбранной профессии (аналогично и с экипировкой). И в столкновении с рядовыми игроками (которые в среднем и по уровню были выше, и все семь скилов заполняли боевыми умениями) майнеры проигрывали по всем статьям.
Зависть. Майнеры могли изучить нужные им способности в начале их игры (причем весьма дешево) и больше не вспоминать о них, выкачивая ресурсы и зарабатывая деньги. Рядовые игроки же, чтобы оставаться конкурентоспособными друг другу, должны были постоянно повышать уровни и тратить бешеные деньги на высокоуровневое снаряжение и умения, которые, ко всему прочему, периодически приходилось менять.
То есть. Первые – слабые, зарабатывают много и тратят мало. Вторые –сильные, зарабатывают мало и тратят много. Логический парадокс, не укладывающейся во многие головы».