Ну и последний вариант, просто забить на все свои планы. Но это путь в никуда. Без четкого следования задумке, из моего персонажа, то есть уже из меня самого, получится разве что инвалид.
В итоге все сам. Только сам. Как я там говорил, еще в загрузочной зоне, при создании персонажа? Только хардкор? Вот и нечего ныть.
Глава 7
Два дня я решил дать себе, так сказать, "на подумать". Вариант с застоем отбросил сразу. Как и вариант с поиском гильдии или наемниками. А вот с остальными решил помараковать, тщательно взвешивая все минусы и плюсы.
Арена — быстрый, даже очень быстрый рост. Вот только очень напряжный в финансовом плане. Мне будут доступны бои только до десятого уровня. То есть в разрезе 1-10 уровень. И с одной стороны — это хорошо. Если и будут бои в этой категории, то с высокой долей вероятности противники будут десятого уровня. Максимального в данном сегменте. А это плюс в копилку достижения, если смогу победить.
Минус же состоит в том, что среди противников так или иначе будут попадаться и игроки ниже десятого. А это однозначное поражение. Я даже сопротивляться не буду и после первой, обязательной минуты боя, просто сдамся, если меня, конечно, не убьют раньше.
И вот тут и есть вся засада. На каждый бой я обязан выставлять минимальный взнос или подтверждать ставку противника, далеко не всегда минимальную. И простая математика мне подсказывает, что в боях с десятками я буду побеждать с шансом 50 на 50. Или даже скорее 30 на 70. А в боях с остальными, проигрывать всегда. Минимальная ставка на бой — десятка золота. Причем, я не вижу, кто будет моим противником до момента выхода на арену. Плюс, ставки в десять золота — редкость. Обычно ставят в районе 20–30 золотых. Пусть и низкие уровни, но сумма ставки отнюдь не неподъемная для адекватных новичков. Она же — гарант, что противником не окажется едва способное сражаться нечто, не сподобившееся набить или наработать золото и с чего-то решившее, что оно бог арены.
Да и попытки вызова — ограничены. Не более трех поединков в день. Хотя можно и больше, но уже за отдельную плату, где каждый новый бой стоит дороже предыдущего. 100 золота, потом 200, 300 и так далее.
Из-за этого ограничения, никто и не хочет тратить свое время на нубов с минимальной ставкой. На таких уровнях ищут адекватного противника, чтобы испробовать свои силы и потренироваться в сражениях с игроками, без опасности потерять что-то, кроме обычного золота. В ПВП за пределами арены, при гибели от рук другого игрока можно потерять гораздо больше. Половину снаряжения уж точно. Если оно не привязано, конечно. А даже к десятому уровню, стоимость нормальной снаряги зачастую варьируется в диапозоне 200–300 золотых. Короче, безопасность и польза сражений на арене — очевидна.
Для меня это все выливается в потерю примерно 40–70 золотых в день. То есть, один бой из трех доступных я однозначно буду сливать. Второй — 30 на 70. И третий победный. Математика, конечно, так себе, но где-то, то на то и выходит.
Вторым минусом, естественно, становится постепенная потеря анонимности. И это минус самый жирный из всех. Рано мне еще заявлять о себе. Могу и нарваться.
Из плюсов — немного. Во первых, постепенный прогресс "Давида". Во-вторых, ускоренное развитие навыков и умений. А также шанс получить несколько специфичных "аренных" скилов и достижений. Кое-какие мне, так и так, будут нужны. К примеру, идентичный моему комплекту вещей, по названию, "Начинающий гладиатор". Это достижение дается за сотню боев на арене. За тысячу оно становится "Опытным", ну и, под конец, просто "Гладиатором" за десять тысяч. Довольно полезная штука, добавляющая урон по игрокам. Сперва 10 %, потом 20 % и 30 % соответственно.
Плюс пара полезных умений, вроде "Жажды крови" и "Бой без правил". Первое в итоге эволюционирует в "Кровавую жатву" и "Бойню", дающую процентную прибавку к урону, в зависимости от здоровья врага. Чем меньше ХП противника — тем больше по нему урон. А второе умение превратится в итоге в "Грязные приемы" и "Бесчестие", тоже увеличивающие урон, но при этом зависящие от места нанесения удара. Удары в пах, подмышки, подсечки и прочее. Очень любимое и уважаемое различными убийствами умение. Отлично работает в паре со всякими "Критическими" и прочими ударами-умениями.
Для меня же, основная польза от этой парочки в том, что это именно умение, а не навык. То есть, если я их возьму, на скорость прокачки навыков они никак не повлияют, а польза будет несомненная.
К тому же, есть маленький шанс заполучить еще и достижение "Восходящая звезда арены", но это крайне мало вероятно. Десять побед подряд прямо сейчас? Причем с первых же моих боев на арене, без единого поражения. Без шансов. Потом, может быть. Но сейчас нереально. А уж прокачать это достижение… Иными словами, провести сто боев без поражений, а потом еще и выиграть турнир…