Первым мастером, попавшимся мне на глаза был один из приближенных главы обители. Не высокий маленький старичок с лысой головой и невероятно крепким телом. Ощущение было такое, будто его из единого куска гранита вырезали, а потом оживили.
— Приветствую вас мастер — Поклонился я, подловив момент, когда возле него не окажется никого из учеников. Прерывать учебный процесс тут считается плохим тоном. Лучше подождать и вклиниться со своей просьбой, когда наставник будет свободен.
К слову, имени этого мастера я не знал. И узнать уже никак не мог. Нет… Теоретически мог конечно, но… Для меня теперь все местные мастера — просто «мастер». И никак иначе. И только Джерноа я имею права называть по имени. И должен называть. Подчеркивая тем самым, что я именно его, а не чей-то еще «Ученик». Заморочка та еще, но… «в чужой монастырь со своим уставом ведь не ходят», да? Вот и я так думаю.
— Доброго дня ученик — Поздоровался наставник, тоже использовав обезличенное «ученик».
— Прошу прощения, что отвлекаю, но я хотел бы прикоснуться к вашей мудрости и обучиться новому — Вежливость, вежливость и еще раз вежливость. Это тут чуть ли не главная добродетель. Да и не только тут, если так подумать. Она-то — «вежливость», «города берет».
После короткого предметного разговора и пары проверок моих возможностей мастер поднял мне ранги сразу трех умений. «Сопротивление» превратилось в «Отторжение», полностью потеряв почти весь свой эффект, но приобретя крайне важное словечко в своем описании «Любой», что значило, что теперь будут резаться не только «Физические» «Криты», но и имеющие иной источник.
Отторжение (Т. 2)- 1 — Любой дополнительный получаемый урон снижен на 5(5*ур. навыка)%.
«Неприхотливость» трансформировалась в «Нетребовательность», «Нерушимость» же стала «Несокрушимостью». Оба навыка в итоге просто стали немного сильнее и получили возможность развиваться дальше. Серьезный скачок в качестве у них будет на третьем ранге, когда они разовьются до «Простоты» и «Твердости».
Следующим мастером, которого я посетил был тот самый мужчина, что на «открытом уроке» предлагал мне один из четырех навыков на выбор, но обучил двум.
Найти его оказалось довольно сложно. Обитал он в маленьком строении-«квадратике», расположенном практически над самой пропастью. Пока искал его, убедился в правоте восхищенных игроков на форумах. Действительно поразительное место.
Стоя на смотровом парапете возникает такое ощущение, будто ты прыгнул с парашютом и вместо того, чтобы упасть — завис в воздухе. А позади тебя не просто гора, а воспетый фантастами летающий остров, что грдо парит, уютно устроившись прямо на огромном облаке. На этом фоне даже простота и аскетичность обители смотрится единственным верным и правильным вариантом. Обитель при выглядит не нагромождением квадратных коробок, а полноценным продолжением ландшафта. Словно лестница, созданная великанами и ведущая в куда-то вверх, в небо.
Еще немного полюбовавшись и проникнувшись красотой этого места, я немного печально вздохнул и потопал в комнату для медитаций, на встречу с наставником. Красота-красотой, а дела сами себя не сделают. Может быть, когда стану достаточно силен, приду сюда уже не по необходимости, а по желанию. И вот тогда смогу спокойно полюбоваться видами и просто отдохнуть.
«Спокойствие разума», как и ожидалось, благополучно поднялось на десятку и улетело в «абсолют». За прокачку этого навыка я не переживал ни капли. Во-первых — местная специфика. Пусть оставшиеся уровни добивались навыком чуть ли не во сне, а не под «атмосферой» «открытого урока», но навыку хватило. Монастырь, а точнее — гора Синта, в принципе благоприятно влияет на прокачку подобных способностей. А тут еще и мой «Идеальный ученик» подсобил. Вот и взлетела пассивка словно на дрожжах. Она-то работает все время, без всяких дополнительных требований и условий. Ту же «Ауру смерти» я могу прокачивать только когда мое здоровье хоть немного проседает и она начинает хоть как-то работать. Тут при зачете в развитие идет только урон от ауры. В моем случае — восстановление от нее. А увеличение максимального объема здоровья от «Ауры» — абсолютно статично и неизменно. В то время как у «Спокойствие» развитие шло именно от этого параметра.
Спокойствие разума — Пока вы не наносите и не получаете урона максимальный объем вашего
Первым же, что я запросил у наставника была «Безмятежность». Эта особенность персонажа — «Бонус», был квинтэссенцией и конечным результатом развития всех трех видов «Спокойствия».