Result:= Shapes[I].HitTest(X, Y);
if Result then
Exit;
end;
end;
При этом, в случаю кругов, в реальности будет вызываться функция
Понятно, что в случае с одной абстрактной функцией выигрышь не совсем очевиден, но ведь можно расширить базовый класс, добавив в него функции:
TShape. Move(dx, dy: Integer); virtual; abstract;
для перемещения примитива,
TShape. Rotate(x, y: Integer; angel: Double); virtual; abstract;
для поворота вокруг точки,
TShape. Flip(Line: TLine); virtual; abstract;
для зеркального отображения вокруг прямой.
Реализация данных методов уникальна для каждого из классов наследников, однако сама функциональность применима ко всем графическим примитивам.