Читаем RealRPG: Я убью Систему 2. Объединяй и властвуй. Том I полностью

Клементина

Качество: эпическое

Первое слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг)

Второе слияние: Клементина, Двухлезвийная глефа, Магическая суть (средний ранг)

Сила +20

Выносливость +35

Мудрость +15

Ловкость +15

Описание:

Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны, и покрыто закалённым в яростном пламени манапроводящим кристаллом. Древко усиленно зачарованным металлом, а пята глефы — коротким обоюдоострым клинком. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 10 000 ОК (очков крови)

Материалы:

Зачарованная цверговская сталь, зачарованная сильфийская сталь, лиственница, телячья кожа, закалённый манапроводящий кристалл

Вес: 12 килограмм

Ячейки для рун: 3 (пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Кровопийца

Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Алый серп

Стоимость: 200 ОК

Вампиризм

Впитанную глефой кровь можно поглотить для заживления собственных ран и восстановления потерянной крови

Стоимость: 500 ОК

Кровный враг

Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить наносимый по ним урон Алыми серпами

Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять.

Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК

Пассивные способности:

Пёрышко

В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается

Кристаллическая закалка

Наконечник острее и прочнее, не боится влаги и легче оттирается от крови

Две способности, дающие Кровавые лезвия, соединились — и вышел более мощный Алый серп. Он стал дороже по ОК, но перестал тратить ману — и это тоже хорошо.

Вампиризм я и вовсе применил сразу, как увидел — и даже несколько раз, ополовинив запас ОК в глефе. Крови я сегодня потерял много, и её восстановление через способность сильно улучшило моё состояние.

Внешне Клементина стала чуть изящнее, потеряв в устрашающей урук-хаевости, зато серебристый металл дополнительно укрепил древко, накинув к весу ещё килограмм, а на пяте появился клинок — короткий, в ладонь, и широкий. Пырнуть таким Вестника в пузо или чиркнуть по горлу будет любо-дорого.

Ну и, случайно созданная кристаллическая закалка стала прям вишенкой на торте — так что я её попробую и на другом оружии применить. Если выйдет — будет шикарно. Просто, сейчас у меня отдых, сейчас у меня — бадан и крабовое мясо, и попытка задобрить ими съехавший с катушек желудок.

Два других ядра я потратил на Браконьер и Клык. С первым соединил Башню, ростовой щит наг, со вторым — выпавший из Великого костяной клевец.

Браконьер

Качество: Эпическое

Слияние: Браконьер, Башня, Магическая суть (средний ранг)

Выносливость + 25

Сила + 40

Ловкость + 25

Мудрость +15

Описание:

Уникальный трансформированный щит, некогда принадлежавший неизвестному охотнику. Зачарован, укреплён сильфийской сталью. Хранит многочисленные следы когтей, оставшиеся в схватках с хищниками. Лесные духи при виде Браконьера впадают в ярость.

Материалы:

Древесина энта, кора энта, зачарованная сильфийская сталь, оленья кожа

Перейти на страницу:

Похожие книги