Читаем RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри полностью

Зато, мышцы у меня стали рельефными, как у Брюса Ли. Все мои бицепсы, трицепсы, трапеция и прочие квадрицепсы стали просматриваться так хорошо, что хоть анатомическое пособие по ним рисуй.

Свет давало заклинание.


Малый Светлячок

Класс: Обычный

Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков не ограничено ничем, кроме запаса маны заклинателя.

Радиус: 5 метров

Стоимость: 10 ОМ


Это заклинание – простейшее и не боевое – я взял за одно очко способностей. Мои злоключения в пещерах отлично показали, что свет необходим, что свет даже может быть оружием. Со Светлячком я не буду зависеть от фонариков и фальшфейеров (которых уже и нет).

Я бросил взгляд вниз. Именно там вопили рукокрылы – у грёбанного озера, где я чуть не помер. Они все тянулись туда – к трупу Зверобога. Спускались с потолка, лезли из переплетений сталагмитов и боковых тоннелей. И стремились в темноту, к озеру.

Глефа прыгнула в ладонь из ячейки легко и естественно, словно я её так всю жизнь ловил. У моего основного оружия теперь появилось имя – Клементина. Глефа – слово женского рода, так что название я выбрал соответствующее.

Почему Клементина? Ну, у Джека Блэка в “Brutal Legend” так гитара называлась. А я – слямзил.

Почему глефа, а не рогатина? Я провёл трансформацию оружия. А результат… М-мать! Это – полный отвал жопы.

Древко стало ещё толще и массивнее, и к оплетающему его ремню добавились металлические заклёпки. Пята глефы – нижняя часть, то есть, противоположность наконечника – получила матовый воронёный шар-набалдашник.

Наконечник тоже увеличился, стал однолезвийным, и Клементина из-за этого стала напоминать какую-то типично фэнтезийную приблуду, а не реальное средневековое оружие. Спасибо хоть, её вид остался функциональным, без лишних украшательств, и в итоге всё-таки отторжения не вызывал. К тому же, теперь наконечник был воронёным и зазубренным, и выглядел офигенно брутально. Как что-то такое урук-хаевское, что ли.

Перекладина не пропала, чему я был особенно рад. Она уже несколько раз спасла меня и, может, спасёт снова.


Клементина

Качество: Эпическое

Слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг)


Сила +20

Выносливость +20


Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 5 000 ОК (очков крови)


Материалы:

Зачарованная цверговская сталь, лиственница, телячья кожа

Вес: 11 килограмм

Ячейки для рун: 1 (пусто)


Масштабируемое


Активные способности:


Кровопийца

Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Кровавое лезвие

Стоимость: 100 ОМ, 20 очков крови (ОК)


Кровный враг

Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить по ним урон.

Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять.

Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК


Пассивные способности:


Пёрышко

В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается


Информация о весе оружия мне стала доступна после увеличения Интеллекта. До трансформации рогатина весила три с половиной килограмма, теперь, став глефой – целых, блин, одиннадцать! В основном, думаю, из-за бердыша – он был нереально тяжёлым даже для меня.

Клементину я сам ощущал просто увесистой и массивной, но не более того. Свою Силу я поднял до пятидесяти очков, а полученной сверху бонусами накопилось ещё семьдесят. Семьдесят, сцуко!

Как проходил сам процесс улучшения оружия?

Перейти на страницу:

Похожие книги